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Bonjour à tous et bienvenue sur le blog Chez Kjel. Je suis Kjeldorius, né sur Internet le Samedi 06 Décembre 2003 à la Base[SGC] (je parle de mon pseudo biensûr). J'ai créé cet espace, ce blog, pour pouvoir m'exprimer librement sur différents sujets. Ainsi, je donne des infos régulières sur l'actualité générale, sports mécaniques, Hi-tech et des jeux vidéos PC mais je fais également des tests de matériels et transmets ensuite mes impressions ici même. Ceci uniquement dans le but du partage des connaissances !

Le blog Chez Kjel est aussi un espace réservé à un résumé de mes projets et réalisations en rapport avec Internet. Cette section Projets est un peu mon curriculum vitae du net. Enfin, la rubrique Dossiers permet de m'exprimer sur des sujets plus ou moins sensibles, après avoir pris du recul, après avoir analysé les différents arguments, les situations... et donc en rédigeant des articles très détaillés (et souvent assez long), qui peuvent amener à des débats, des réflexions, des polémiques, des découvertes...

N'hésitez pas à laisser des commentaires pour réagir aux différents sujets, donnez votre point de vue, vos remarques, votre sentiment général. Bonne visite !

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Mercredi 13 août 2008
America's Army 3 devrait être disponible à partir d'automne 2008 et il est temps de faire une petite preview de ce qui nous attend avec cette nouvelle version. Est-ce que ce sera la suite de la version actuelle (2.8) ou bien y'aura-t-il de profondes modifications ? C'est assez difficile d'avoir des infos car l'armée US ne communique pas beaucoup mais voilà ce que j'ai pu rassembler.

Le moteur graphique

Ce nouveau jeu de propagande de l'armée américaine est basé sur le tout nouveau moteur graphique d'Unreal 3.0 et qui a déjà été utilisé par Bioshock si je ne dit pas de bêtises mais aussi par COD4 et sans oublier le dernier Unreal Tournament 3. Cela étant, les développeurs ont affirmé qu'ils ont dû tout refaire de A à Z (maps, design, persos, textures...) et que c'est impossible de reprendre des modélisations de la version actuelle.
La configuration PC recommandée devrait être la suivante :

- Processeur : 3.5 Ghz
- RAM : 1024 Mo
- Mémoire vidéo : 256 Mo
- Place HDD : 10Go

Une config classique et qui permettra à la plupart de jouer au jeu mais cela dépendra de l'optimisation du travail des Devs avec le moteur graphique dUnreal. Un COD4 tourne plutôt bien alors qu'un Bioshock est plus costaud... Cela étant les Ricains ont toujours été assez fort dans ce domaine. DirectX 9 et 10 sont prévus. Le prochain America's Army devrait donc être largement plus beau que l'actuelle version 2.8


Nouveau jeu

Qui dit nouveau moteur graphique,  signifie nouveau jeu et donc nouveaux comptes ! Et par conséquent, avec un nouveau compte cela engendre des nouvelles statistiques. En gros tout à refaire pour les vétérans... Cela étant j'ai cru comprendre que les développeurs cherchaient un moyen de conserver les stats et/ou les comptes. Personnellement, cela ne me dérange pas de repartir à zéro et à égalité avec tout le monde. America's Army 3 sera donc un nouveau jeu avec des nouveaux comptes mais il sera toujours gratuit. Une rumeur circule comme quoi le jeu serait payant mais tout cela a été démenti vivement ! Et avec un argument simple : America's Army est un outil de propagande fait pour enrôler le plus possible de nouvelles recrues pour l'armée US. C'est pour cela aussi que le jeu sera proposé en classement tout public grâce à la non-présence de sang. Et c'est à cause de ça aussi, qu'il n'y aura visiblement pas de couteau. Point important : Il me semble que j'ai vu qu'il n'y aura plus de bunny-hopping !!!


Les armes

Pas de couteau mais une attaque/mêlée ou un truc proche de ça est dans les cartons !!! A noter au passage qu'il n'y aura pas de baïonnettes. Par contre, le fusil à pompe est prévu ! Niveau des pistolets, ce sera le M9 pour tout le monde. Niveau des fusils, ce seront les classiques M16 et M4, voire M14 pour les snipers. Pas de MP5, Uzi ou tout autre fusils mitrailleurs et même pas de AK47 ! Même pas chez ennemis qui seront équipé d'une arme imaginée par les développeurs afin de mieux répondre à l'environnement  et à l'époque actuelle. Un point important qui selon moi fait défaut à la V2.8, c'est la balistique qui sera au plus proche possible de la réalité. Le bipied pour la stabilité de l'arme sera présent. Les tirs à l'aveugle ne seront pas possible. Enfin, il ne sera pas possible de prendre des grenades sur n'importe quel corps à cause d'un risque de déséquilibre des camps. Par contre, il sera peut-être possible de récupérer des munitions sur les corps amis. Enfin, nous choisirons toujours l'Armée US et nous verrons toujours l'autre camp en ennemi.



Suppositions

Il y aura peut-être un mod solo mais c'est peu vraisemblable. Par contre, beaucoup plus de maps avec objectifs et coop sont sans doute à prévoir avec notamment la présence de véhicule comme des tanks. D'ailleurs,
suite au sondage, la communauté réclame des véhicules !!! Il devrait y avoir un système de voix par IP mais ceci n'est pas encore très clair et ce n'est finalement pas très demandé par les fans. L'éditeur de maps sera peut-être présent dès la sortie de cette nouvelle version puisque les Devs ont remarqué l'agréable succès de cet outil suite à la version 2.6. Peut-être que nous retrouverons quelques maps de AA2.8 comme Bridge, Hospital ou CSAR. Enfin le jeu devrait fonctionner avec Punkbuster. Je n'ai pas vu quelque chose d'officielle là-dessus mais le système d'honor sera à priori toujours présent.

Conclusion


Pour terminer cet article sur la preview de America's Army 3, les développeurs d'America's Army promettent de développer pendant un certain temps la version 2.8.xxx même après la sortie de son successeur. Reste à voir en fonction du succès de la version 3. Ce qu'il faut retenir :

- Moteur graphique Unreal 3 (R6 Vegas, COD4, UT3)
- Vraisemblablement, nouveau compte et nouvelles stats
- Jeu gratuit et classé en tout public (pas de sang)
- Pas de couteau, d'Uzi ou d'AK47
- Une sorte attaque mêlée/corps à corps
- Fusil à pompe et nouvelle arme moderne pour les ennemis
- Balistique au plus proche de la réalité

A vérifier mais presque sûr :

- Pas de Bunny-Hopping (?)
- Système d'honor présent (?)
- Encore plus de véhicules (?)
- Editeur de map dispo (?)

Enfin, une petite question demeure sur le style des maps ? Est-ce que ce sera du type urbain, désert comme en Iran-Irak, jungle comme la Corée du Nord... Un petit sondage en attendant concernant votre attente envers ce jeu :


 

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