AA3: Reconnaître les ennemis

Publié le par Kjeldorius

Le principe d'America's Army est unique et assez simple à comprendre. Chaque équipe incarne des soldats de l'armée US et voit les joueurs de l'autre team en ennemi. La question est donc: Mais à quoi ressemble les ennemis ? Dans un premier temps, on va s'attarder uniquement sur le visuel et dans un second temps, on va aborder l'aspect sonore. Voici pour commencer un petit comparatif des silhouettes entre un soldat US et un ennemi:


Reconnaître un ennemi visuellement
Il y a quatre éléments qui permettent de différencier rapidement un soldat US d'un ennemi mais seulement deux de vraiment visibles avec les silhouettes ci-dessus en ombres chinoises. Le plus important c'est l'antenne qui part du dos de l'ennemi et qui monte jusqu'au dessus du crâne. La deuxième différence et la moindre je pense, concerne les sacs à dos avec un très gros pour le ricain et juste une sacoche pour le soldat belligérant.
Donc si vous savez compter et que vous avez tout suivi, j'ai énoncé que deux critères de reconnaissance rapide des ennemis. Pour les deux autres différences flagrantes, regardez le screenshot ci-dessous:


Je pense que vous aurez reconnu qui est qui sur cette image. La troisième différence qui est rapidement identifiable est au niveau de la tête, que vous devez viser pour tuer avec efficacité, rapidité et professionnalisme (dois-je vous le rappeler ?). Donc l'ennemi qui se trouve à gauche ne possède pas de casque, contrairement aux soldats US. Enfin, le dernier critère pour identifier un ennemi est un peu plus délicat car il s'agit de l'uniforme qui est de couleur beige pour le soldat américain alors que l'ennemi dispose d'une tenue plus foncée. Mais en fonction de la luminosité de la map, d'éventuels fumigènes etc... on peut par moment difficilement entrevoir cette différence de couleurs des uniformes.

Donc, voici dans l'ordre d'importance les éléments qui permettent d'identifier une cible potentielle comme un ennemi :

- Le soldat ennemi a une antenne.
- Le soldat ennemi n'a pas de casque.
- Le soldat ennemi possède un uniforme plus sombre.
- Le soldat ennemi a une petite sacoche au lieu d'un gros sac à dos.



Reconnaître un ennemi auditivement

Nous avons vu la partie visuelle mais il y a également la reconnaissance auditive qui peut vous permettre d'anticiper la trajectoire d'un ennemi ou bien d'apprendre la présence d'un joueur de l'autre équipe dans une pièce, un couloir, une cour proche de votre position. Comment ? Grâce aux paroles qu'émettent les soldats ennemis. Il ne faut pas oublier que les joueurs de l'équipe adverse contrôlent des soldats US (tout comme nous) et communiquent assez régulièrement (encore comme nous) sur leur position, sur la présence d'ennemis etc... (exactement comme nous qui incarnons aussi des soldats américains).

Ainsi, il est très fréquent de dire et d'entendre par la même occasion : ennemi vue, ennemi tué, ennemi sécurisé, médic, merci, j'envoie une grenade... il y en a beaucoup d'autres mais moins populaires on va dire. Bien évidemment, tout ce que je viens d'énumérer est prononcé en anglais pour les équipiers d'une même team mais ces mêmes mots sont entendus en "russe" (on va dire ça, cela y ressemble pas mal) quand ils sont prononcés de la bouche des ennemis.

Donc, comme pour le visuel, chaque équipe s'entend parler en anglais mais entend l'autre équipe parler en russe.


Voici un petit récapitulatif des paroles prononcées avec dans l'ordre, la version ennemie, la version anglaise et enfin la traduction en français :

- Enepria Verdite - Enemy Spotted - Ennemi en vue
- Enepria Securi - Enemy Secured - Ennemi sécurisé
- Enepria Dolo - Enemy down - Ennemi tué
- Botkovo - Thank you - Merci
- Fraag Zun - Frag out - Grenade
- Lecto - Medic - Médecin


Anubi$ a trouvé un article sur le forum US où toutes les paroles sont transcrites mais il n'y a pas de traduction française:
http://forum.americasarmy.com/viewtopic.php?p=2859178#2859178


Conclusion

Finalement, j'aurai peut-être du mettre la partie auditive en première position car généralement, on repère l'ennemi d'abord par le bruit qu'il fait (tirs + voix) et en fonction de se qu'on entend, on peut prévoir l'action à venir et si une silhouette vient dans la ligne de mire, ne pas avoir à rechercher trop longtemps un point de différence visuel comme vu en première partie. En gros, quand vous entendez "Lecto", c'est plutôt bon signe mais si vous entendez "Enepria Dolo", vous savez que l'ennemi est bien en vie (qui n'est peut-être que l'arbre qui cache la forêt) vient de confirmer qu'un de vos coéquipiers est mort...

Voilà, la partie auditive est très importante mais la partie visuelle est au même niveau, ne serait-ce au moins pour ne pas tirer sur vos camarades à cause d'un excès de précipitation et malheureusement, cela arrive assez souvent... Bon fight sur America's Army 3 !
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Publié dans First Person Shooter

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M
Il y a un autre truc important : garder sa place par exemple si il a été décidé que tu es à gauche de la team tu restes à gauche ainsi ceux qui sont à ta droite sauront que leur flanc gauche sera découvert si tu tombes . Pas de chien fou qui courre partout ça évite de devoir regarder sans arrêt la boussole :" où il est rendu ce "con" ?" et le risque de team kill !C'est beaucoup plus contraignant et moins valorisant personnellement mais question travail d'équipe là c'est au poil !
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A
je suis tout à fait d'accord avec toi MOG. on a essayé avec Kjel en team et c'est vrai qu'on peut jouer rien qu'à la boussole si les coequipiers sont correct et jouent le jeu.Pour les signes, pas essayé et je ais pas où c'est...Le silence est d'or...
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M
Comment se fait-il que Anus Bis n'est pas encherit sur mon post ?
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M
L'inconvenient tu dois toujours regarder tes coéquipiersMais de toute façon si la team travaille reellement en équipe il y a besoin de peu d'ordre et la discipline et le silence sont les meilleurs garanties de victoire
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K
Il faut noter qu'on peut biaiser le système en choisissant de parler avec le langage des signes plutôt que par la voix. J'ai essayé mais ça n'a pas fonctionné chez moi... peut être que ce n'était pas fonctionnel (patch ?). Cela étant, il faut toujours être ensemble et avoir un comportement exemplaire pour que ce langage fonctionne efficacement. Mais l'avantage est donc que l'ennemi ne nous entend plus parler.
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A
Très bon résumé que je m'apprêtais à faire. Effectivement le son est primordial et personnellement je le place avant la vue car souvent dans AA3 c'est les voix qui indiquent la présnce d'ennemis avant de les voir. Le HUD a son importance aussi avec les collègues blessés où demandant un medic, évidemment.Comme tu le dis, "lecto" signifie que l'ennemi est touché et demande un médecin. Si on entends alors "stat!", c'est qu'un collèque le soigne et lui demande de se tenir tranquille. Dès lors on risque de se retrouver avec 2 ennemis en forme en face.Or pendant cette phase de soins les 2 persos sont statiques et donc plus vulnérables. Une grenade bien lancée et c'est réglé, ou une attaque rapide pour faire paniquer.En pratique j'utilise peu des ordres dispo dans le menu de commande. Les plus utiles pour moi sont "thank you" et "sorry" pour l'esprit d'équipe, que j'ai mis en raccourci souris."Houhaa" également pour se donner du courage et se féliciter de l'action. Viennent aussi "ennemi spotted", "medic", "need support at my location" pour les actions en cours. Pour finir "affirmative" permet de répondre à une demande de médecin, ou monter qu'on a entendu un ordre et donc l'exécuter.J'allais oublier aussi la touche U d'origine pour signifier à sa team son emplacemnt sur la map. La difficulté ici c'est que les localisations à moins d'être connues par coeur ne servent pas vraiment.Bonne écoute restez prudent .
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