Mercredi 7 octobre 2009
3
07
/10
/Oct
/2009
21:00
-
Par Kjeldorius
-
Publié dans : First Person Shooter
Je ne sais pas trop quoi en penser... et je n'en ai pas vraiment parlé mais Operation Flashpoint 2 sort à la fin de cette semaine !!! Il aura fallu je ne sais combien de temps pour enfin
voir la suite du célèbre OFP mais comme vous le savez sûrement, ce n'est pas Bohemia qui développe le titre mais bien Codemasters, tout seul comme un grand.
(Magnifique la modélisation des mains... et que dire des couleurs ambiantes)
Et là est sans doute le problème car ces deux entités étaient ensemble pour le premier du nom et le jeu a d'ailleurs gagné ses titres de noblesse à l'image d'un GP Legend, pour les jeux de
simulations de courses auto. Depuis, Arma 1 et 2 sont sortis mais le gameplay est peu accessible car Bohémia a voulu trop en faire niveau réalisme et le jeu n'est pas vraiment agréable dans le
close combat, alors que OFP2 sera vraisemblablement plus jouable de ce côté là mais peut-être au prix d'un côté arcade trop prononcé comme on peut s'y attendre de la part de Codemasters. J'ai vu
une vidéo il y a quelques mois et cela me paraissait trop facile, trop arcade justement... sans parler de la modélisation ou du choix des couleurs plus que douteux.
Voici ci-dessous, le trailer officiel :
Alors, quel intérêt ? Quoi en penser ? Eh bien, d'un côté vous avez Arma 1 et 2 qui sont des jeux très (trop ?) réalistes et de l'autre, vous avez OFP2 et Battlefield 2 & Co qui sont plus
(trop ?) accessibles. Ces 4 jeux sont à ranger dans la catégorie FPS multijoueurs de guerres actuelles, dans un environnement très grand, avec des véhicules. Vous avez quelques alternatives comme
le vieux Joint Operation et le (encore vivant ?) Quake Wars ou même l'ancêtre OFP avec ses mods. On peut également ajouter America's Army 3 et COD4 mais il n'y a pas de véhicules.
Pour finir, vous aurez noter que la vidéo évoque un mode Coop de 4 joueurs en ligne. Intéressant mais est-il possible d'y jouer également en Lan ? Est-ce que vous êtes tenté d'essayer ou carrément
d'acheter OFP2 ? Est-ce qu'une démo est prévue ? I don't know...
23
Mais je lui ai parlé d'un bug sur les snipers qui shootent à travers les herbes hautes, sans aucune visibilité possible. C'est ça arcade?? :)
"Si vous avez l'occasion de mettre la main dessus pour un petit prix et que vous connaissez trois potes avec lesquelles passer quelques soirées en coop, alors laissez-vous tenter. Vous aurez droit à une petite simulation facile et accessible"
Lire le test de NoFrag
Il y a un soutien d'artillerie enfin un seul ensuite le stock de munitions est épuisé.
Ce que j'ai aimé le fait de pouvoir donner des ordres à ses coéquipiers ; pas mal de possibilités et de tactiques , je n'ai pas tout essayé!
Le graphisme est léger , pas de sauvegarde sauf aux points de controles,.
Par contre je trouve que les IA manoeuvrent pas trop mal enfin tout est relatif puisque très srcipté. Par contre le fait de perdre ses coéquipiers ou non ça ne change rien aucune pénalités ou recompenses!
On peut conduire pas mal de vehicules mais pas tres facilement!
Dans l'ensemble je lui mets un 12/20 à voir si je refais un autre test !
Il est mis en vente sur un site...
J'ai baissé le filtre anisiotrope + AA, le mouvement du personnage est lourd. Pas de poids pris en compte par rapport à l'arme, il avance et court pareil.
Sinon le temps de paramétrer le jeu, et j'en dis plus demain. Au passge des stoys planqué derrière un tas de sac, et assez loin nous bien allumés, résultat j'ai été touché très "trop" facilement.
Sinon il y a une session anti-copie, car il demande le CD.
http://www.nofrag.com/2009/nov/18/32956/
Vous dirai.
Ce qui me gêne ces l'aspect grain du jeu, genre ARMA. Les effets sont nul, grenade flaibarde, explosion nul...Oui je sais les décors ne fonts pas tout, mais le gameplay me parait peu crédible, pas de pencher à gauche à droite, l'ironsight qu'on ne peut enlever.
Ca me donne pas envie de progresser, AA3 à côté m'a mieux convaincu pour le peu que j'en est fait, on est loin des Raven shield et autre Ghost Recon !!
Je suis en train de le graver, et hop direction vente...
La gestion du menu d'ordre est plutôt pas mal et assez intuitif, les armes réalistes...
Ma première impression est très favorable même si effectivement les herbes sont gênantes car favorables à l'ennemi.
Le cycle jour nuit est assez long pour être réaliste et il faut baisser le gamma pour sentir la nuit tombée...
Seul bug et pas des moindres, le menu de choix des caisses de munitions ne me permet plus de revenir dans le jeu... Merci de m'épauler pour ceux qui ont installé le jeu.
En fait la souris apparait comme lors d'un échap et j'ai la main mais pas possible de sortir de la fenêtre de l'inventaire. Ce bug de la demo est idem pour dépouiller les cadavres..
Bref je suis satisfait sauf pour cet élément. En effet je n'ai pas pu non plus dire à mon collègue d'aller chercher une roquette dans la caisse pour recharger son SAW... ou moi de récupérer un C4 de +. Le dernier lance missile à détruire ne pête pas même si vous dites à vos collègues de tirer en barrage dessus (et eux ont munitions à volonté j'ai l'impression).
Motivé pour la version complète ma foi.
Pour les soldats, tu leur dit de tirer sur le lance missiles, mais il est détruit que par une charge à poser..
Le système d'ordres je le trouve ambigue et beaucoup trop long à donner les ordres aux gus. Celui avec le lance roquette, il l'utilise jamais et on ne peut leur donner des ordres du genre, "tirer avec le lance missile" Heu bin non..
Pour les caisses ben merde alors. Ce point est inadmissible même patché. Ce bug je l'ai découvert au bout de 30s en me dirigeant vers le premier stock de caisse sous le filet. Honte... Ca par contre ça me freine...
Merci de ton retour Buch.
La touche enter pose problème. Laisser E et ça marche.
Bug baby bug!!!
Au final je retire mes mauvaises appréhensions, car il y a de la bonne traquerie, mais les ennemis sont un peu costaud, genre gilet par-balles hyper blindés.