Bioshock démo
J'ai pas vu grand monde parler de la démo de Bioshock... vous avez essayé ? Vous êtes tous sur Arma ou quoi ? Vous ne connaissez peut être pas ce jeu ? La démo
est trop grosse ? C'est vrai que 1.8 Go pour une démo, ca devient limite... mais après avoir joué à Bioshock démo je comprend pourquoi une telle taille était nécessaire ! C'est en fait très
simple, le level design est tellement original, coloré, avec plein de textures et vraiment bien foutu qu'on comprend facilement pourquoi il faut 1.8 Go pour faire fonctionner la démo.
Autant le dire tout de suite, j'émets un avis très favorable pour ce petit jeu qui je pense, sera à ranger à côté de STALKER sur l'étagère proche de votre PC. L'ambiance sonore et le son 5.1 sont très bons et on est tout de suite dans l'ambiance. Je ne vous parle même pas des voix des individus présents dans cette ville fantôme sous-l'eau. Le level design est impressionant par son originalité et sa palette de couleur tout simplement bluffante. Par contre, comment vais-je appeler ça, le gameplay design lui est très copié sur........ Doom 3 (beeerrkkk) mais en fait, je ne m'en suis pas rendu compte en jouant. Car les animations, les ennemis et donc les décors, ainsi que les sons, vous plongent dans une ambiance assez angoissante et très prenante qu'on en oublie la simplicité du parcours qui reste très linéaire.
Autant le dire tout de suite, j'émets un avis très favorable pour ce petit jeu qui je pense, sera à ranger à côté de STALKER sur l'étagère proche de votre PC. L'ambiance sonore et le son 5.1 sont très bons et on est tout de suite dans l'ambiance. Je ne vous parle même pas des voix des individus présents dans cette ville fantôme sous-l'eau. Le level design est impressionant par son originalité et sa palette de couleur tout simplement bluffante. Par contre, comment vais-je appeler ça, le gameplay design lui est très copié sur........ Doom 3 (beeerrkkk) mais en fait, je ne m'en suis pas rendu compte en jouant. Car les animations, les ennemis et donc les décors, ainsi que les sons, vous plongent dans une ambiance assez angoissante et très prenante qu'on en oublie la simplicité du parcours qui reste très linéaire.
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A chaque coin, vous vous demandez, attendez qu'est ce qu'il va m'arriver, c'est quoi cette ville, c'est quoi ce jeu ?!!?! Car si la démo est linéaire et donc sous
influence Doom3, elle a également pris du côté de la surpise et de l'agressivité des monstres de Doom, ce qui est un bon point. Je dirais même plus, il y a des airs de Aliens vs Prédator dans
cette démo car vous êtes dans un endroit très hostile, déjà rien que par le décor, mais aussi par les ennemis. En voyant et surtout écoutant les ennemis arriver sur moi, je me suis cru dans le
film planète hurlante, pour ceux qui connaissent, avec la phrase culte du petit garçon : j'peux venir avec vous ?
Vraiment je vous conseille cette démo car le jeu est très beau et dans l'ensemble original ! Je n'ai pas parlé de l'IA, ni du gameplay, ni de la jouabilité (fps) car tout celà est dans la norme, c'est à dire correct. Ah si faut que je vous parle d'un truc sur le gameplay qui est déplaisant tout de même. Cela se situe au niveau de la souris quand on regarde autour de soi, bref qu'on bouge la souris, on a l'impression de ressentir des saccades, ou plutôt une sorte de compensation de la souris par une augmentation brève du déplacement du paysage. En fait, j'ai l'impression, que c'est comme si on voulait faciliter la prise en main avec une manette (disons Xbox 360) et que la souris du joueur PC passe en second plan..... grrrrrrrr !!!! Ah autre chose de dernière minute, le jeu est assez violent (surtout quand on voit un robot avec sa main perforante trucider un pauv' gugus devenu fou... ;-)
Vraiment je vous conseille cette démo car le jeu est très beau et dans l'ensemble original ! Je n'ai pas parlé de l'IA, ni du gameplay, ni de la jouabilité (fps) car tout celà est dans la norme, c'est à dire correct. Ah si faut que je vous parle d'un truc sur le gameplay qui est déplaisant tout de même. Cela se situe au niveau de la souris quand on regarde autour de soi, bref qu'on bouge la souris, on a l'impression de ressentir des saccades, ou plutôt une sorte de compensation de la souris par une augmentation brève du déplacement du paysage. En fait, j'ai l'impression, que c'est comme si on voulait faciliter la prise en main avec une manette (disons Xbox 360) et que la souris du joueur PC passe en second plan..... grrrrrrrr !!!! Ah autre chose de dernière minute, le jeu est assez violent (surtout quand on voit un robot avec sa main perforante trucider un pauv' gugus devenu fou... ;-)
Donc pour conclure, si je devais mettre des notes, ce serait en gros :- Graphismes : 17/20
- Level design : 16/20
- Gameplay : 12/20
- IA : 12/20
- Jouabilité : 15/20
- Sons : 16/20
- Dans l'ensemble : 15/20
Et si vous ne connaissez vraiment pas le jeu, j'ai fait une vidéo de la démo de Bioshock. Une vidéo à caractère technologique pour montrer les graphismes et le
level design. Je ne montre aucune action ou combat et les sons ne sont pas les originaux pour ne pas gacher votre plaisir, car je suis sûr que vous allez tester cette démo (si ce n'est déjà
fait) !
PS : Si vous vous posez des questions au sujet de la linéarité de Bioshock car vous aimez avoir le choix et un peu de liberté (même beaucoup), je vous invite à lire la news sur NoFrag qui dit en gros que Bioshock est linéaire au début et après ça devient plus ouvert.
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