Création de la Base[SGC]
04 Décembre 2003, date importante pour la communauté francophone du jeu Vietcong, et en particulier pour les mappeurs
puisque c'est l'ouverture du forum [SGC]Small Guys Company. Un forum qui s'est accompagné très rapidement d'un portail, dont voici le lien : Base[SGC]
Un site et forum créé par Xeron et moi-même, qui à mis entre 1 et 2 mois à se faire. C'est Xeron qui en est l'initiateur et le principal créateur ! Pour ma part, j'ai joué un rôle au niveau du design, choix des couleurs et du contenu. Ah je me souviens des heures qu'on a passé a chercher le nom et le nombres des ranks pour le forum, les titres des rubriques, les icônes etc...
Mais pourquoi avoir créé la Base[SGC] ?
Août 2003, première fois que l'on joue au jeu Vietcong sur PC. Premier jeu qui arrive à bien modeliser la jungle et à dégager une bonne ambiance. Premier jeu sur la guerre du Vietnam. Le mode multijoueurs accroche bien, le solo est long et vraiment immersif.
Octobre 2003, la campagne solo est finie mais impossible d'en rester là. Il y a un éditeur de maps livré avec le jeu pour réaliser des maps customs multijoueurs. Et hop, c'est parti ! Les maps customs étant peu nombreuses à l'époque et les sites parlant de mapping quasi inexistants, nous décidons de prendre ce créneau pour aider à la création de maps multijoueurs sur Vietcong.
Voilà comment la Base[SGC] a vu le jour. Grâce à Vietcong et au mapping !
Un site et forum créé par Xeron et moi-même, qui à mis entre 1 et 2 mois à se faire. C'est Xeron qui en est l'initiateur et le principal créateur ! Pour ma part, j'ai joué un rôle au niveau du design, choix des couleurs et du contenu. Ah je me souviens des heures qu'on a passé a chercher le nom et le nombres des ranks pour le forum, les titres des rubriques, les icônes etc...
Mais pourquoi avoir créé la Base[SGC] ?
Août 2003, première fois que l'on joue au jeu Vietcong sur PC. Premier jeu qui arrive à bien modeliser la jungle et à dégager une bonne ambiance. Premier jeu sur la guerre du Vietnam. Le mode multijoueurs accroche bien, le solo est long et vraiment immersif.
Octobre 2003, la campagne solo est finie mais impossible d'en rester là. Il y a un éditeur de maps livré avec le jeu pour réaliser des maps customs multijoueurs. Et hop, c'est parti ! Les maps customs étant peu nombreuses à l'époque et les sites parlant de mapping quasi inexistants, nous décidons de prendre ce créneau pour aider à la création de maps multijoueurs sur Vietcong.
Voilà comment la Base[SGC] a vu le jour. Grâce à Vietcong et au mapping !
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