AA3 : Screenshots Alley

Publié le par Kjeldorius

Juste avant la sortie de la version finale et officielle d'America's Army 3.0 qui est normalement pour le 17 juin 2009, je vous livre quelques screenshots de la dernière map qui a été dévoilée et qui porte le nom de Alley. Voilà, nous n'aurons donc vu que cinq maps à savoir Pipeline, Ranch, Impact, Bridge et Alley. Est-ce que cela signifie qu'il n'y a que ces maps là pour débuter avec la version 3 de America's Army ? Ceci n'est pas impossible car on sait que les patchs vont rajouter des maps en plus de corriger les bugs.

Ci-dessous, 4 images de la map Alley. Pour en découvrir plus, il faudra patienter jusqu'au 17 juin 2009 ou bien télécharger la bêta comme je l'ai fais ou bien attendre mon futur test.





Pour terminer, deux images (toujours de la map Alley) grand format où il suffit de cliquer dessus pour les ouvrir en grand dans une autre fenêtre :



AA3 : Screenshots Ranch
AA3 : Screenshots Impact
AA3 : Screenshots Bridge

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Publié dans First Person Shooter

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U
sa a lair bien foutu
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K
<br /> Ultimafire a dit: "Ça a l'air bien foutu"<br /> <br /> -> Ce n'est pas non plus l'extase... Les graphismes ne sont pas au niveau des derniers jeux récents et ce malgré la présence de l'Unreal 3. Mais si le développement est comme America's Army 2,<br /> alors les prochaines maps seront de mieux en mieux avec un texturing mieux maîtrisé, ainsi que le moteur graphique.<br /> <br /> <br />
K
J'ai joué pendant environ 1 heure sur cette map qui est assez belle. Je n'ai pas vu de textures dégueulasses. J'ai voulu la découvrir et j'ai opté pour un serveur sans joueurs mais très vite (dans les 5 min) j'ai été rejoint par 10 joueurs qui sont venus au fur et à mesure. De la découverte, je suis passé à l'action.La map Alley est donc une petite ville où on assiste à une vrai guérilla urbaine (bien renforcé par le son des tirs au loin de vos équipiers ou ennemis) tellement l'environnement offre de nombreuses possibilités. Presque chaque toit, de chaque bâtiment est accessible. Presque chaque bâtiment est ouvert, ainsi que les étages et du sol au plafond, tout est pas trop mal détaillé pour faire de putains d'embuscades. Il faut y regarder à deux fois avant de traverser la rue.Cela étant, on peut jouer avec les zones d'ombres et les nombreux recoins pour contrer d'éventuels snipers ou campeurs. La map est de taille moyenne, parfait pour un 10vs10 je pense. Bon, ce n'est quand même pas trop mon style de map mais je lui donne une note provisoire de 14/20.
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