Tuto AA3: Honor

Publié le par Anubi$

Ceux qui ont joué à AA3 ont pu remarquer un tableau de synthèse dans leur profil qui reprend l’avancement de divers critères notés L,D,R,S,H,I et P. Ces lettres correspondent aux valeurs fondamentales de l’armée américaine et résume l’éthique à avoir lors d’un combat. Chaque lettre est associée à une barre d’avancement qui progresse fonction de vos actions dans le jeu. Voici comment se résume ce tableau et comment faire progresser efficacement vos barres :

AA3 america's Army Honor
L : Loyalty --> Loyauté
Ici c’est principalement le travail en équipe qui est récompensé. Il faut suivre et assister des membres de son squad, neutraliser les ennemis, et être présent quand ils remplissent des objectifs. Liez vous dès le départ à quelqu’un et suivez le toujours.


D : Duty --> Devoir
Dans ce cas les points sont acquis si vous gagnez des missions et complétez les objectifs.


R : Respect
Les points sont donnés si vous obéissez aux ordres et respectez les autres. Exécutez les objectifs assignés par le squad leader en début de partie (zone de défense, prise de lieux…) mais également en sécurisant les ennemis incapacités.


S : Selfless Service --> Don de soi
Ici c’est surtout l’aide médical qui est de mise avec le traitement des soldats blessé ou en état d’incapacité. Il faut également répondre présent rapidement si un soldat demande un médecin, pour lui apporter de l’aide.


H : Honor --> Honneur
C’est la moyenne de toutes les autres valeurs de l’armée. Dès qu’une barre de valeur avance elle incrémente un peu le niveau de la barre Honor. Plus cette barre d’Honor augmente et plus la barre de rang monte (barre principale en haut), donnant par la suite au soldat un rang plus élevé. La barre d'honor se remplit plusieurs fois avant de faire monter le rang de 1. A chaque retour à 0 de la barre H correspond un décalage du chiffre de la barre principale.


I : Integrity --> Intégrité
C’est la seule barre qui peut descendre et faire perdre des points acquis. Il faut éviter de détruire du matériel de son équipe, ne pas blesser ses équipiers (pas de ROE) et ne pas blesser ou tuer les soldats ennemis en état d’incapacité. En effet il s’agit d’une violation du code de conduite durement réprimé.


P : Personnal Courage --> Courage personnel
On récompense ici les actions courageuses comme réussir à neutraliser des ennemis et compléter des objectifs alors qu’on est grièvement blessé.


Ci-dessous un tableau de synthèse :

L : travail en équipe
D : gagnez des missions et complétez les objectifs
R : Exécutez les objectifs assignés et sécurisez les ennemis
S : aide médical et soins
H : moyenne de LDRSIP
I : pas de ROE et ne pas tirer sur les soldats ennemis en état d’incapacité
P : Gravement blessé : neutraliser des ennemis et compléter des objectifs


Neutraliser/Sécuriser :

Pour un peu plus de détail, quand vous tirez sur un ennemi, s’il ne meurt pas, il passe en état d’incapacité. A ce moment il est neutralisé. Il faut aller sur le corps pour confirmer le tir et sécuriser la cible. Ainsi le joueur ne pourra pas être réanimé par un de ses collègues. De même si le tir à tué l’ennemi, il faut confirmer la mort ce qui indique à votre équipe qui reste en vie chez les opposants.

Voilà j’espère que ça aidera les joueurs à faire les bonnes actions en jeu.
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Publié dans First Person Shooter

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K
<br /> Bienvenue sur le blog Chez Kjel. Je pense que tu vas apprécier la réponse rapide et de grande qualité :<br /> <br /> http://chezkjel.over-blog.net/article-35384812.html<br /> <br /> Allez, bon frag et reviens quand tu veux <br /> <br /> <br />
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D
<br /> BIen le bonjours , je suis Djack974 , je joue a AA3 , mais j'aurais besoin d'une aide qui m'aiderai mais beaucoup ! , quelqu'un pourait-il me dire quel chose faut il choisir quand une soldat est a<br /> terre mais pas mort , pour le réanimer , je n'arrives jamais a prendre le bon ^^<br /> merci , a bientot sur le jeu<br /> <br /> <br />
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A
Petite mise à jour des stats des joueurs rencontrés au hasard des serveurs. Maintenant que le bug d'affichage des grades est réparé on voit de suite le niveau des joueur.Ce soir je vois un mec avec, mais oui, une étoile au centre du sigle !!Je tape son profil et le mec est honor 84 !! Un furieux:http://login.aa3.americasarmy.com/personnel_jacket?soldier=%24.C.%24.D.&type=AchievementsLe type se nomme $.C.$.D. dont le profil est ci dessus. En vrac 156 "no I" 85 "Hawkeye"...A noter un nouvel onglet sous ce site qui est "leaderboard". Comme dans the hunter, on doit pouvoir se comparer avec les autres joueurs. A+
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M
Ah ça va mieux avec ma nouvelle souris de compétition
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M
C'est sur que les Leaders ne sont pas toujours top, ce sont souvent des joueurs qui prennent la place qui reste!Le mieux pour profiter pleinement de ce jeu c'est de jouer avec un groupe de copains où chacun connait l'autre et aime faire de belles actions en équipe ( sans parler de gagner) .C'est sur que tout seul bof bof à moins de mettre son égo dans la poche suivre un leader et/ou un de tes coéquipiers, ce que je fais souvent, et au bout de 2-3 round le gars ou les gars le remarque et tournent avec moi ; déjà plus sympa et amusant.Quand tu connais bien la map tu vas courrir pour arriver sur les positions stratégiques , ce n'est pas souvent la meilleur tactique car les autres en face font la même chose et là c'est le drame" X ne réponds plus" et ce que j'ai constaté ( je ne parle pas des headshot ou grenades) on se fait souvent avoir par débordement car pas de couverture idoine!<br /> Ah au fait j'ai trouvé le bug de ma souris :  le câble est abimé juste au ras de la dite souris !
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K
Perso, je parle d'une collaboration à la boussole et dans un réalisme le plus proche avec des autos-couvertures quand on est ensemble. Et qui suivre ? Comme l'a dit MOG, soit le leader, soit celui qui semble entreprenant, soit le définir via TS.Il est bien évident, que quand tu joues tout seul avec des joueurs que tu ne connais pas sur le serveur, tu ne vas pas faire un super boulot en team... tu ne connais pas leurs façons de jouer ni leurs mentalités et donc tu ne sais pas à quoi t'en tenir. Tu essayes de survivre et de suivre du monde sans savoir quels seront leur réactions.
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A
Oui oui j'ai bien compris ça mais les squad leader sont loin d'être des modèles et jouer à 4 toujours les mêmes j'ai pas encore vu...Merci pour ce résumé MOG et donc on doit suivre le SL en faisant ce qu'on peut pour le protéger. Je ne pensais pas être perso et rusher à tout va quand je vois comment les teams se comportent en ligne. Il y en a beaucoup qui fonce et font place nette mais je ne dois pas savoir viser correctement car je termine au sol très rapidement... Je repars en bon chacal, la queue entre les pattes, sans proie dans la gueule...
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M
Bé heu un Chacal en guise de chef de meute là faut pas pousser Moi j'aime aussi TS ça facilite bien les chosesDans l'ensemble si tu n'es pas le leader tu le suis et tu le couvres et si il fait son job il emmene tout le monde à l'objectif ; dans une team de 4: un qui couvre l'arriere 1 pour la gauche 1 pour la droite et un devant, il y a d'autres configurations mais le principe est toujours le même!Bref moi je vais toujours avec le leader au moins on est 2 et si je suis le leader en bien je prie pour que les gars comprennent qu'ils sont dans une team! donc restez groupés enfin pas de trop ! Pour être synchrone là facile sans TS; tu regardes les gars si ils hésitent c'est qu'ils n'arrivent pas a avancer et  si tu balances une fumigène normalement les gars devraient foncer ! Il faut regarder ou sont coincés les gars!Je pense que tu oublies qu'il faille faire un travail d'équipe tous ensemble pas un qui sur un coup de tête commence une action et les autres suivent comme ils peuvent; là le TS est utile mais si tu es trop loin  on ne suis pas car on considère que tu es mort . On observe ensuite on bouge ensemble en se couvrant c'est simple !
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A
Merde alors, c'est pour ça que je meurs aussi souvent, car mes collègues ne font pas corps autour du leader de meute?? Le problème principal avec la boussole est que tu es dépendant des autres et de qui décide quoi... Si tu bouges à droite je dois te suivre mais si c'est moi qui bouge à gauche, me suivras-tu?? Si je veux mettre un fumigène pour monter l'échelle ou te couvrir, comment seras-tu synchrone?A chaque départ vers un objectif comment savoir vers quelle direction s'orienter dans la Team?? désolé mais j'ai besoin de ces infos pour créer un peu de consistance à l'action à entreprendre. J'ai l'impression autrement de suivre les autres sans réellement comprendre ce qu'on doit faire. (à part survivre) S'il faut attendre que les autres arrivent, autant rester à son point de départ et ne rien faire...Combien de fois me suis-je fais avoir car je vais à l'objectif (ceci dit assigné par le SL) mais aucun boy ne couvre l'arrière !!! je reviens sur mes pas et clak clak, dead. Sympa la couverture !! Il n'y a rien de plus frustrant que de ne pas savoir ce qu'on doit faire...Au moins par micro interposé, on percute plus vite. T'es ou là? Derrière le char (Impact), en haut de la tour au milieu (Bridge), je couvre l'escalier (Alley). Au moins c clair. La boussole ne me sert (entre autre) que pour valider la présence d'un ennemi dans la ligne de tir et voir où sont exactement les blessés.Ceci dit, voyons si je vais mieux jouer en étant muet, maintenant que j'ai compris votre démarche ...
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M
C'est bien ce que je disais Anubis le chien fou oups pardon le Chacal fou ," le foleille et le sfai bezaille"
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K
J'ai joué avec MOG et avec Anubis. Il y a une différence entre vous deux. Anubis, tu parles de TS ou du Voice chat by steam (c'est pareil) pour se synchroniser mais quand je joue avec MOG, j'en ai pas vraiment besoin. Pourquoi ? Peut-être que vous n'utilisez pas de la même façon la boussole, peut-être (c'est même sûr) que MOG avance beaucoup plus prudemment. J'ai pu le constater à Bridge.Avec MOG, on se regarde souvent et perso, j'utilise énormément la boussole pour voir où il se trouve. On avance pas très vite et on essaye de se couvrir. Avec Anubis, putain mais il est où !!?? Hop, boussole... Hein, il est déjà rendu au milieu du pont...Le maître mot est cette putain de boussole qui faut zoomer ou dézoomer régulièrement (scroll sourirs) pour voir l'état des lieux de toute sa team et du joueur avec qui on joue.
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A
Je suis d 'accord avec toi MOG c'est pourquoi je préconise le micro pour qu'au moins, lorsqu'on se retrouve, on puisse se parler... Steam possède une bonne plate forme de dialogue vocale type team speak ou MSN et la qualité VoiP est très correcte. Manque juste le lien type Xfire qui permet de rejoindre directement la partie en cours...Comme tu le dis le rush est assez fréquent et au moins, si tu temporises, la moitié des joueurs est déjà dead !! Plus qu'à faire les confirmations ou les "secure"...a+ en ligne
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M
Yes je suis honnor 7 magnifique Ce que j'ai constaté il y a peu de couverture entre joueurs ; on a tous tendance a vouloir faire du frag ou du point , au lieu de surveiller chacun son secteur , on est tous concentrés sur ce qui peut arriver devant et souvent un NMI déboule par un coté ou l'arrière et pan t'es mort, pas de tir de couverture non plus lors de l'avance , on rush on rush et au petit bonheur la chance et suive qui pourra ! Pas ou peu d'organisation dans la team du style toi tu t'occupes de la gauche toi à droite et cetera , il est rare que les objectifs soient assignés . Bref c'est le bordel heureusement que le fait de soigner , et autre action qui permettent de récupérer des points impose un pseudo travail en équipe sinon ça serait comme d'habitude chacun pour soi et dieu pour tous !
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A
pour moi les pires stats sont Respect, Personnel courage, Loyalty. Respect car peu de Lieutenant assigne des objectifs, PC car sécuriser les ennemis demande d'être en vie (hoho) et L car dur de coller un teammate sans communiquer au micro.Sinon le mot d'ordre reste: ne pas foncer et progresser cool.
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K
Le personnal courage ne grimpe pas du tout chez moi... et pourtant je fais pas mal de choses quand je suis blessé, comme en atteste mes médailles... Mais bon, je pense que j'ai un réel problème avec leurs stats car je devrais déjà être rendu à Honor 15 ou 16 et je stagne entre 10 et 12... avec des baisses et des hausses...Ahhh les ricains...
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K
J'adore, plus je joue et plus mon honor baisse...
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A
Désolé pour tes stats Kjel !! mais je te fais confiance pour vite les retrouver !!Pour ton furieux total respect avec en vrac:14480 de ROE !! M249SAW en principale arme = bucheron, aucune arme ennemie ramassée, un pourcentage assez faible en fait en précision, 450 HeadShot, pas training effectué...Un grand malade mais ça pête !!Au moins on sait que même à Honor 38 les barres ne sont que de 1200 points, comme celles dispo à partir d'une barre de niveau 12.
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K
Il y a eu une maintenance de AA3 et il était impossible d'y jouer de vendredi à samedi. Maintenant, tout est revenu à la normale mais des stats ont disparu pour certain. Ainsi, j'étais à honor 11 et je suis repassé à honor 9...Pour vous faire rêver, regardez les stats d'un malade, d'un joueur qui ne fait que ça:http://login.aa3.americasarmy.com/personnel_jacket?soldier=Vip-ARCHILLE&type=Overview
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K
Merci pour ces explications Anubi$ !!!Mais dans le jeu, on n'y fait pas attention, on ne se dit pas "tiens si je fais cette action, je vais monter la barre du personnal courage..." Cela étant, le système d'honor est assez bien fait car il n'est plus seulement basé sur les victoires et frags mais sur l'ensemble des actions !Ainsi, les joueurs sont beaucoup plus solidaires, n'hésite pas à venir soigner (ça rapporte énormément de points) ou font les objectifs. Il y a de l'entraide qu'il n'y avait pas dans America's Army 2. De même, on joue bcp plus groupés !Enfin, pour aller jusqu'à honor 10 (on commence à 0), c'est assez rapide et cela motive le joueur de voir son score grimper. Je suis à honor 10 mais maintenant, la barre de progression pour aller à 11 est plus longue et ce sera de plus en plus difficile par la suite. Le système des médailles permet également la motivation des joueurs. C'est toujours sympa de gagner des récompenses en fonction des actions.
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N
Intéressant comme articles... Je n'y joue pas mais ça me semble bien compliqué pour progresser... Enfin, cela doit être différent une fois dans le jeu !!!!
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