Armed Assault (test du solo)
Après avoir joué à Armed Assault en 2009, il est temps pour moi de vous faire un petit compte rendu. je ne vais parler que du solo car je n'ai que très peu joué en multijoueurs. La première sensation qu'on a lorsqu'on prend en main Armed Assault, c'est un sentiment de gameplay "lourd", surtout en ville. Les mouvements du personnage sont inadaptés dans des lieux étroits comme l'intérieur des bâtiments car toute la gestuelle est lente et manque de réactivité ! Ceci est le premier point négatif et il y en d'autres !
Les graphismes
Les graphismes ne sont pas exceptionnels mais cela n'empêche pas pour autant de mettre à genoux la plupart des configs PC. Le jeu est tout simplement mal optimisé et le moteur graphique bouffe toute la puissance. Même les ordinateurs récents ont du mal à emmener le jeu qui fait chuter les fps quand on est sous les arbres et que le soleil cogne. D'ailleurs, le jeu est uniquement beau (enfin, c'est là le mieux) quand il y a un plein soleil ! Bref, pour le coup, ça manque un peu d'effet next gen... Il y a un juste milieu entre un Arma qui est assez fade et un OFP2 qui est beaucoup trop flashy. Mais vous allez me dire que les graphismes on s'en moque pour ce genre de jeu.
C'est de la merde ?
Le problème c'est que le gameplay est lourd, les graphismes pas exceptionnels et en plus les sensations quand on tire sont très moyennes... Sans oublier de dire que le son n'a rien d'exceptionnel, qu'il y a un nombre incalculable de touches à paramétrer et pour couronner le tout, le HUD n'est pas très travaillé et tout est en anglais. Bref, gérer son équipe est assez fastidieux, pas du tout pratique, lent avec un tas d'actions qu'on peut faire exécuter mais qui sont plus ou moins importantes... En gros, on se mélange très vite les pinceaux.
L'intelligence artificielle
Sans compter que l'intelligence artificiel est pourrie et irritable. L'IA ennemie peut vous faire un headshot avec un soldat équipé d'un AK47, se situant à 1500m de votre position, en contrebas et avec pleins d'arbres entre lui et vous. Et l'IA de vos amis peut tuer des ennemis que vous n'avez même pas vu et à d'autres moments, vos alliés ne font rien. En gros, quand les ennemis sont loin et invisibles, vos collègues tirent mais en combat rapproché ou à moyenne distance, vos camarades ne font plus grand chose.
Quelques points positifs
Quelques points positifs tout de même avec le rendu des fumées qui est plutôt bien fait et un contenu assez riche avec une campagne solo d'une durée assez longue sans compter des missions débloquables et bien sûr la partie multijoueurs. Les grands esplaces et la liberté d'action et de stratégie sont un plus. A noter aussi que Armed Assault est compatible avec la technologie Track IR. J'ai essayé mais je n'ai pas vraiment été satisfait... peu d'importance dans ce genre de jeu sauf lorsqu'on conduit des hélicos ! Mais au sol, il est préférable de tourner la tête avec l'arme plutôt que sans...
Conclusion
Bucheron m'a demandé si je lui recommandait ce jeu. Après un court instant de réflexion, je lui ai répondu que non, il pouvait s'en passer (au moins pour le solo). Malgré
quelques séquences sympas, le solo n'est pas assez travaillé. Bohemia a fait un effort mais le jeu reste trop rigide tout en étant trop
approximatif.
Une note pour terminer: 11/20







