Test BF3 Aftermath
Bénéficiant d’une promo sur ORIGIN je me suis laissé tenter par AFTERMATH, l’un des DLC du pack PREMIUM. Ils sont en vente chacun à 7.5€ car il y a -50% jusqu’au 26 mars 2013.
Après une longue mise à jour, le débit fluctuant de 400ko/s à un misérable 42 ko/s, j’ai péniblement installé l’add on et ses 3.6 Go de données. Ce point sur la lenteur de débit des serveurs Origin est signalé sur de nombreux forums… J’ai testé chaque carte 30m
Vous avez donc de disponible en plus : 4 maps, 3 véhicules (j’en ai identifié 2 seulement), un nouveau mode de jeu Pillard et accès à 5 armes (dont 4 en mode pillard seulement).
Les cartes sont très bien modélisées, et apportent un vrai plus, avec une atmosphère du Moyen-Orient bien marquée, ainsi que l’ambiance ravagée des rues exposées au conflit. Immeubles délabrés, pans de mur en ruines d’où surgissent les barreaux ferreux du béton armé, poussière omniprésente, le décor est planté.
Les lumières tendent toutes vers le jaune orangé, et les effets solaires sont encore plus présents avec un éblouissement dès qu’on lève la tête.
A ce titre j’ai pu remarquer par moment une baisse de framerate et il me semble qu’AFTERMATH est bien plus gourmand que BACK TO KARKAND et BF3 de base. D'ailleurs j'ai repéré un bug de calcul
d'escalier avec une texture qui disparaît à distance. Mon PC serait-il trop vieux??


Les personnages possèdent tous de nouveaux skins (ou alors c’étaient tous des Premiums ??) avec des têtes bien travaillées, un chauve, un mal rasé (à la COD), un masqué sous son turban, avec
ou sans lunettes de soleil. Une fois de plus ça renouvelle le genre, sans rien révolutionner.
Les 4 maps :
- Palais Azadi
Il s’agit ici d’une ville compacte avec de nombreux buldings de 6-7 étages mais qui ne sont pas accessibles. Le parcours reste de type infanterie avec 1 ou 2 étages maxi et au final peu de place
pour le snipe. De nombreux endroits sont disponibles pour capturer les flags. Puis à la sortie de la ville, on accède au palais en bord de mer, avec sa coupole éventrée. Il y a de nombreuses
zones d’arbres et de rochers. L’ambiance sonore est très travaillée avec des mouettes omniprésentes pour le coté marin. On a vue au loin sur les montagnes enneigées.
- Epicentre
Ici c’est le centre d’une ville moderne, éventrée par un séisme qui a retourné les rues, en révélant les canalisations à nues et en déposant des blocs de gravats partout. La sensation est qu’on peut se cacher partout dans le moindre recoin, et qu’il y a de nombreux passages pour relier 2 zones. A noter que des portes sont équipées de bonbonnes de gaz qui explosent si on tire dessus. Ca permet de libérer de nouveaux passages.

Belle modélisation au centre avec une grue renversée, pliée, encastrée dans un immeuble. De nombreuses répliques viennent ponctuer l’immersion avec un écran qui tremble et les alarmes des
voitures qui se mettent en marche.
- Marché de Talah
La première impression est un village italien à la Assassin Creed avec ses ruelles moyenâgeuses étroites et son ambiance religieuse. La lumière et les ombres sont soignées et les emplacements
variés, avec des modélisations travaillées. C’est pour moi la plus belle carte, qui se joue sur 2 niveaux avec un surplomb coté toits ou colline, à l’arrière de la ville. Le son est également
spécifique avec ici une dominante de corbeaux.
- Monolithe de Markaz
De retour avec les buildings et, au centre, un gratte-ciel à la hauteur du monde du Moyen-Orient. Tel des villes du Qatar ou d’Arabie Saoudite il y a des grues de construction, des blocs en
béton, des containers, du sable… La base du monolithe est éventrée et on accède aux escaliers roulants détruits. Il y a un hélico de disponible mais on n’accède pas à plus de 138m, mais c’est
déjà suffisant pour poster des snipers sur les toits avoisinants.

Les véhicules
Le Phoenix
Le Rhino

Les armes
J’ai eu la bonne surprise de pouvoir utiliser ces 4 armes du pack CLOSE QUARTERS. Elles ne sont disponibles que
sur le mode Pillard. Mention spéciale pour le MTAR avec une sonorité très grave et une bonne sensation de puissance.En plus nous avons la fameuse arbalète à débloquer, avec ou sans lunette, mais qui possède un temps de chargement très long. A déconseiller en combat rapproché mais plutôt en mode snipe, allongé dans un couloir… La balistique étant gérée il faut vraiment tirer plus haut pour toucher la cible avec la chute du carreau. Arbalète.



Le Mode Pillard Ce nouveau mode jeu se joue sur les 4 maps, sur une surface réduite, en squad de 4 maxi, alliés contre ennemis. C’est en gros un Team Deathmatch à objectifs. Il faut dominer des drapeaux (5 à 6 balises informatiques), le temps de descente est long alors que celui de la prise est très rapide.
Chaque joueur au respawn possèdent un simple pistolet auto avec peu de balles, et doit récupérer des armes plus efficaces pour augmenter sa puissance de feu. Elles sont disponibles en 3 niveaux de puissance et réparties sur la map, toujours au même endroit, mais chaque arme est générée aléatoirement (en fait le niveau reste le même, jusqu’à 3 armes différentes). Visibles en s’approchant et à travers les murs, il faut appuyer sur R 3sec pour prendre les armes. Cependant les collègues les récupèrent instantanément en passant dessus (bug ?)
Il y a également 1 caisse de munitions pas loin des drapeaux, pour recharger les armes, qui se vident très vite !
Il faut noter que seules les armes comptent, les classes ne sont pas actives. En effet, en médecin je n’ai pu soigner personne ni poser mes kits de soins. Par contre chaque classe donne un skin dédié. Point positif, si vous n’avez pas débloqué certaines armes vous pourrez les utiliser quand même.
En conclusion ça rend le jeu très arcade, beaucoup plus bourrin où la rapidité et la précision sont mis en avant. Je note également que le travail d’équipe est primordial et il faut attaquer en vague pour contrôler une zone et repousser une attaque.
Je note un gros défaut c’est le respawn forcé sur l’ennemi. Je ne compte plus les apparitions avec notre flingue à 5m de 2 ou 3 adversaires et où on se fait défoncer en 2 sec, sans avoir pu sortir… A se demander si c’est pas fait exprès. Autre remarque il y a de nombreux Aigles 100 qui tuent en 2 balles et sont très organisés. Si les teams ne sont pas équilibrées c’est la branlée assurée ! Il n’y a rien à faire j’en ai fait la douloureuse expérience. Je pense qu’ils ont déserté les maps originelles, trop jouées…
Bilan : Au final je reste sur une impression mitigée car la rapidité d’action sur ce mode n’est pas mon style de jeu. J’ai manqué certainement de travail en équipe pour exploiter la carte, être couvert et protéger les accès.
J’ai noté également plusieurs fois des saccades, des sensations de collage au bitume où le personnage n’accélère pas et n’est pas réactif, comme attiré par les textures. Je pense que le PING y était pour beaucoup mais n’ai pu le vérifier (Battlelog ne donnait pas d’info).
J’ai même comparé à BF2 avec le syndrôme « il me faut 5 balles et lui 2 seulement »… En effet la sensation de « toucher mais pas tuer » a été continue sur les 6 serveurs que j’ai testés avec un ratio V/M démoralisant 8/22, aussi bien en Pillard qu’en Conquête… A vérifier par la suite.


