Test Crysis 2
J'ai bien aimé Far Cry, j'ai adoré Crysis et j'ai moyennement aimé l'add-on Crysis Warhead... voilà mes avis sur les derniers jeu de Crytek, qui sont globalement plutôt bons.
C'est donc avec enthousiaste que j'ai installé Crysis 2 et pour en profiter à max, je me suis même acheté un LCD IIyama 27" ! Le Kit 5.1 accompagnant à merveille le tout.

Un trailer... ah merde, je me suis fait des idées... ?
Avant de jouer à Crysis 2, j'étais resté sur cet excellent trailer que vous pouvez visionner ci-dessous. Je pensais qu'on allait évoluer dans un New York abandonné, infesté d'aliens tout
en voyant quelques fois l'armée essayer de résister à l'invasion.
Mais en fait, Crysis 2, ce n'est pas du tout ça ! Ahhhh lol, bah merde alors. Crysis 2, ça ressemble à quoi alors ? Eh bien, prenez un mix de FEAR + Doom, sans oublier une grosse
pincée de COD et saupoudrez le tout avec du Crysis Warhead et vous obtiendrez le jeu. Le résultat, c'est la vidéo ci-dessous (enfin, surtout à partir de 50s) :
Et encore, là, vous avez un condensé des actions qui rend le jeu très prenant, dynamique mais en vrai ça l'est beaucoup moins... Par contre, si vous avez la sensation que vous
pouvez bourriner au corps à corps et que les aliens sont cons et faibles... heu vous avez vu juste. Mes félicitations.
Sans saveurs...
J'ai lu deux tests sur Internet. Celui de Dr.Loser sur NoFrag et celui de Zaza le Nounours sur Factornews. Le premier a jubilé sur ce jeu tandis que le deuxième n'a pas vraiment apprécié le nouvel
opus de Crytek en lui mettant une note de 6/10. Décidément, je n'apprécie pas le même style que Loser car je rejoins l'avis de Zaza le nounours. Ci-après, quelques extraits de son test que je
rejoins totalement :
Syndrome Gordon Freeman
"Sans qu'on sache trop pourquoi, Crytek a décidé de nous faire incarner un héros qui ne décrochera pas un mot durant tout le jeu, alors que les personnages de leurs précédents jeux
l'ouvraient quand il fallait. On se sent du coup complètement détaché de cette histoire d'invasion extra-terrestre qui aurait pu être plutôt chouette si elle avait été correctement mise en
scène."
On a oublié de vous dire pourquoi...
Alcatraz (notre personnage) "va devoir combattre les aliens mais également les soldats du CELL, qui veulent lui faire la peau sans trop que l'on sache pourquoi, tout en suivant les
indications de Nathan Gould, un savant qui connaissait Prophet et pense savoir comment enrayer la menace extra-terrestre."
A ce moment du jeu (le début) vous allez avoir vos premiers combats contre les Soldats du CELL. Mais vous ne
savez pas pourquoi ils veulent vous buter... A cause de Prophet à ce qu'il parait... bof bof comme explication.
Syndrome COD
"Les niveaux sont tous plus étriqués les uns que les autres, et vous passerez une bonne partie du jeu à arpenter des couloirs ne laissant pas la moindre marge de manoeuvre. Et le terme
"couloir" n'est vraiment pas usurpé puisque certains passages se résument à des lignes droites de plusieurs centaines de mètres, où vous avancez sans vous poser de question en canardant des
ennemis idiots. Un désastre. De temps en temps, le jeu vous emmènera dans des sortes d'arènes, un peu plus ouvertes et où vous pourrez choisir en gros de passer par la gauche ou par la droite (ou
même, soyons fous, par au dessus)."
Voici un exemple de liberté totale du jeu... une arène ! Youpi ! Vous pouvez passer à gauche, ou à droite, ou
tout droit... On est loin de la liberté de Crysis 1 à travers la jungle et la mer. D'ailleurs, au passage, je n'ai nagé qu'une fois...
Crysis 2, pour quel type de joueurs ?
Si vous avez aimé la première moitié de Crysis 1 avec le scénario efficace, la jungle, les grands espaces, les fights tactiques et les soldats coréens alors vous n'aimerez pas
Crysis 2 !
Si au contraire, vous avez appréciéla fin de Crysis avec les combats d'aliens dans des couloirs de jungle ou que vous avez bien aimé Crysis warhead et son gameplay bourrin, alors
il se pourrait que vous appréciez Crysis 2 !
Crysis 2 est entièrement focalisé sur la combinaison nanosuit. C'est elle qui est à l'honneur et dès les premières minutes de jeu, vous en aurez la confirmation via un trailer
d'introduction un peu trop long...

Conclusion
Crysis 2 est un jeu plutôt linéaire avec beaucoup de scripts. C'est plus bourrin que tactique. Vous avez des armes et des munitions à tire larigot. Cependant, j'ai trouvé le
choix des armes très restreint et au final, on joue toujours avec les mêmes... Les phases d'actions sont répétitives.
La difficulté est mal gérée. Au début, je me suis fait pourrir par de simples soldats CELL malgré ma combinaison... Quand les aliens sont arrivés, j'avais l'impression de jouer à
Duke Nukem... L'IA est un peu con et si vous n'attaquez pas 3-4 ennemis de front en même temps, vous survivrez. Si vous abusé du mode invisibilité, le jeu devient hyper facile alors qu'au
contraire, le mode armure n'est pas assez résistant. A noter qu'il n'y a pas beaucoup d'ennemis différent au final. On se bat toujours avec les mêmes aliens et quelques big boss viennent
seulement sur la fin.
Voici un alien... Très con, très facile à tuer. Et c'est l'ennemi le plus répandu. Tirer ? non, malheureux.
Mode armure et deux coups de crosse au corps à corps sont plus efficace !
La fin est à chier ! Dr Loser a écrit : "le combat final est un modèle d'anti-climax où vous combattez quatre super-aliens aveugles et super-cons qui passent leur temps à se
manger les murs. Malgré ça, la campagne se conclut en huit à douze heures sur un épilogue impressionnant et très satisfaisant, c'est suffisamment rare pour être souligné."
> Ah bha merde... dans le dernier niveau à Central Park, j'ai abusé du mode invisibilité et je n'ai tiré aucune cartouche !!! Je n'ai même pas vu les 4 aliens !!?? Ceux qui étaient invisibles
et ne bougeaient pas !!? Et l'épilogue ? Bha, je n'ai pas dû comprendre car je l'ai trouvé complètement nul.
Zaza le Nounours a écrit : " Le dernier niveau à Central Park, qui semblait promettre un retour du gameplay et des environnements du premier Crysis pour un final
grandiose, n'est finalement qu'un autre joli couloir avec trois arbres qui se battent en duel où l'on doit accomplir un objectif déjà réalisé par deux fois dans la campagne. Frustration,
frustration..."
> 100% d'accord !
Les graphismes sont beaux sans être exceptionnels. Les décors de New-York sont bien envahissants mais malheureusement, on ne fait pas assez attention car il faut regarder en
l'air... De plus, il y a trop d'effets next-gen comme les lens flares qui sont vraiment abusifs. A noter que Crysis 2 est très bien optimisé car je n'ai subit aucune saccade en 1920x1080 option
full, avec un framerate tournant entre 30 et 50 fps.
Crytek a fait des efforts au début du jeu : Un New-York envahissant, pleins de détails, bonne
ambiance... La suite du jeu est moins détaillée et on n'a pas le temps de regarder les décors.


Les graphismes sont pas mal mais ce n'est pas la claque que nous avais foutu Crysis à
l'époque. Je n'ai pas trop apprécié l'abus d'effets next-gen comme les lens flare qu'on
peut voir ci-dessus.

La consolisation du gameplay. L'utilisation de la combinaison a été simplifié pour
certainement s'adapter aux joueurs de consoles et à leur manette qui n'ont qu'un nombre de boutons limités... Se pencher à gauche et à droite n'est pas non plus disponible ! S'allonger ? Bande de
fou ! Un gameplay bien fade donc, qui s'insère dans un level design très simpliste. Rangez vos souris et sortez vos pads. Beerrrkkk. Au moins, le jeu est assez long avec 20 épisodes.
Mon conseil
Si vous n'avez pas encore joué à Crysis 2 alors prenez le jeu comme un Doom ou Painkiller. N'utilisez pas le mode invisibilité (sauf en cas de force majeure) et bourrinez comme
John Rambo ! Bourrinez, bourrinez, bourrinez, faites tout exploser, courrez, glissez, shootez et peut être que le jeu sera plus intéressant. Rappelez-vous que vous avez pleins de munitions tous
les 200m mais faites attention au mode armure qui n'est pas très résistant et à l'énergie de la combinaison qui baisse vite.

Crysis 2 : 13/20
Crysis Warhead : 12/20
Crysis 1 : 18/20
Far Cry : 15/20