Test bêta multi Medal of Honor 2010
Du 4 au 8 octobre 2010 la demo multi de Medal of Honor (MOH) était en téléchargement sous Steam. Elle pèse 1.75Go et offre la possibilité de jouer sur 2 cartes et donc 2 modes.
Le premier est un domination classique avec contrôle de drapeaux implantés à divers endroits de la map, le deuxième mode étant une progression suivant une ligne de front, avec des objectifs à
prendre en checkpoints de plus en plus loin.
J’ai principalement joué sur 3 jours au mode domination sur la carte « Base de la Kunar ». La prise en main est très facile car disons le de suite, MOH est un clone de Call of
Duty à 90% pour le gameplay avec un soupçon de America’s army et Battelfield2 pour le coté tableau de médailles et comparatifs de skill en ligne.

Le jeu vous fait jouer tour à tour les US (Coalition) ou les Barbus (OPFOR) et dans chaque camp vous incarnez un sniper, un fusilier ou un force spéciale. Chaque classe possède
ses caractéristiques en terme d’arme principale, secondaire, grenade, expérience cumulée et customisation. Ainsi plus vous jouez une classe, plus vous allez débloquer ses capacités spéciales
(lunettes, type de balles, chargeurs, silencieux…)

Une fois le choix effectué on se retrouve sur la carte avec 3 flags (gris) à prendre et tenir. Ceux en notre possession sont bleu et ceux des ennemis orange. La montée et
descente est très rapide (environ 7 à 8s) pour une personne seule et ce temps diminue plus il y a de monde. Chose intéressante le drapeau garde en mémoire sa position même si vous mourrez. Ainsi
je suis revenu plusieurs fois après mon respawn pour finir le travail.

Si vous survivez assez longtemps et tuez du monde (on joue à 12 vs 12) vous allez cumuler une « chaîne de score » permettant de cumuler des points (en bas à droite /50). Ensuite
vous pourrez, soit effectuer un bonus défensif (drone, caisse de munition) soit offensif (jumelle laser de bombardement). La mort du joueur ne supprime pas le cumul des points en réserve.
Les parties se jouent en 1800 points qu’on cumule à chaque drapeau contrôlé (en bas à gauche). Le premier camp qui atteint ce score gagne la partie. Le temps moyen constaté d’une partie était de
6 à 7 min.

Pendant le match vous aurez acquis certainement des médailles qui apparaissent à l’écran pour récompenser certaines actions d’attaque ou de défense. On les retrouve dans le
tableau de fin de manche avec le classement de la partie et la synthèse de votre performance. Ainsi en temps réel votre profil s’upgrade et on voit le niveau restant pour passer au palier
suivant.

De même le menu carrière vous permet de vous comparer aux autres et admirer le tableau de médailles et rubans, véritable palmarès de vos actions en ligne.

Bilan :
Autant être franc j’ai trouvé cette démo très facile et le skill des joueurs pas au rendez-vous. Les mecs en ligne n’ont toujours pas compris le principe d’un domination où il
faut tenir les objectifs plutôt que faire pan-pan à tout va. Ainsi j’étais souvent seul à prendre ou reprendre les flags, sans soutien, ce qui fait que je terminais toujours en 2 ou 3eme
position. Les autres courraient dans tout les sens (moi-aussi) sans s’arrêter sur A B ou C. Dommage.

Ensuite le jeu est très très speed et bourrin. On ne calcule pas où on va se planquer car on se fait dégommer au bout de 30 à 40s. On apparaît loin des drapeaux et on court pour
les protéger. Mais l’animation est vraiment bien faite et les personnages réagissent en véritables corps humain. Il ne faut pas 50 balles pour coucher un mec et au fusil à pompe en 1 coup le type
s’allonge net. Jouissif.

Un gros point négatif est l’absence de mode « couché » mais ça oblige le joueur à toujours avoir un bout de corps qui dépasse ce qui offre des zones ouvertes et donc favorise le
contact et le mouvement (la carte, petite, s’y prête aussi).
Au final je termine en 5.3h de jeu cette démo au niveau 6 (commandant) en fusilier (sur 10 je crois), débloqué lunette, balles creuses, chargeurs supplémentaires, M249,
silencieux. Le snipe n’est pas pour moi, j'en resterai au niveau 1. J’ai eu 1/3 des récompenses et tué plus de 100 ennemis (médaille). Pas pu jouer en coop avec des potes. Je n’ai pas cherché à
suivre tjs le même allié car mes actions étaient isolées…
Je mets la note de 12/20 car rien n’est neuf, même si le jeu semble encore plus arcade que COD4. Les classes sont pauvres (3 seules) et les armes trop conventionnelles (AK47, M4,
lance roquette…) Je précise que je note la démo, pas le jeu final car selon le menu « commandes » la présence de véhicule doit exister, sur des cartes plus grandes je suppose.