F.E.A.R. 2 démo
Alors ce petit F.E.A.R.2 qu'est ce que ça donne ? C'est dans cet état d'esprit et plutôt impatient que j'ai téléchargé la démo de F.E.A.R. 2 dès le lendemain de sa
sortie mais ensuite, j'ai un peu traîné pour l'installer... J'ai du attendre trois ou quatre jours pour exécuter le fichier d'install et encore deux ou trois jours de plus pour lancer le jeu.
Pourquoi je vous dis tout ça ? Non, ce n'est pas pour faire du texte car je ne suis pas payé aux mots mais juste pour dire que j'avais peut être à la base un mauvais pressentiment...

Avant que je me décide à lancer le jeu, j'ai pris le temps de lire quelques commentaires de ceux qui avaient déjà essayé la démo et environ 60% des opinions étaient plutôt défavorables avec un ensemble beaucoup plus "consolisé" en reprenant l'expression de certaines personnes. C'est donc dans cet état d'esprit que j'ai double-cliqué sur l'icône F.E.A.R. 2 pour voir comment se situe cette démo par rapport au jeu F.E.A.R. premier du nom et si l'ensemble est bien plus adapté pour les consoles. Et tous ces commentaires négatifs m'ont finalement donné la motivation pour tester cette démo et voir de quoi il en retourne exactement.
Le tout début de la démo nous fait commencer à côté d'un hélicoptère qui vient visiblement tout juste de se scratcher. Serait-ce la suite à quelques minutes près de la fin de F.E.A.R.1 comme l'avait d'ailleurs fait le premier Add-on Extraction Point ? Je ne sais pas mais cela en à tout l'air et donc c'est un bon point puisque c'est la continuité du scénario. Cela étant, le jeu entier ne commencera peut-être pas du tout par ce monde... Bon je m'égare un peu.

Graphismes
Après seulement quelques instants, on a un ressenti et on peut déjà juger un peu des graphismes. Tout d'abord, pour les écrans 4/3 ou 5/4, vous avez deux énormes bandes noires en haut et en bas pour simuler un affichage 16/9°. Autant le dire tout de suite, c'est minable !!! Ça gâche la visibilité et cela n'a rien à faire dans un tel jeu qui est orienté action à tout va ! Pour un titre comme Comdemned, là ok, j'approuve car ça colle à l'ambiance mais ici, ça nuit à la visibilité. Pour les écrans 16/9 ou 16/10, vous êtes sauvé car les bandes sont très petites comme vous pouvez le voir sur le screen ci-dessous.

Ensuite, au niveau des graphismes on s'aperçoit tout de suite que cela a quand même bien évolué par rapport à F.E.A.R. avec un soucis du détail plus prononcé. On sent que les bâtiments sont plus détaillés et que l'ensemble du décors est plus fourni. Le moteur graphique est vraiment pas mal et bien dans l'air du temps. On voit également la présence des nouvelles technologies (HDR, bloom....) mais certains effets sont un peu trop prononcés comme le bloom qui rend la visibilité difficile et renforce une impression de trop fouillis (surtout en extérieur). A noter que je n'ai pas trouvé le HUD très intuitif.

Bon, j'ai parlé des graphismes, de la visiblité sur l'écran mais quand est-il du son, élément très important pour l'ambiance ? Et bien rien d'extraordinaire, comme les add-ons de F.E.A.R. et donc c'est correct, sans plus. La gestion du caisson de basse est plus puissante mais en ce qui concerne le son 5.1, j'ai vu mieux !
Gameplay
Et le gameplay dans tout ça ? hé hé, on rentre dans la partie négative de mon article car hélas, je suis bien obligé de confirmer les commentaires assez négatifs que j'ai lu. C'est beaucoup plus arcade mais c'est surtout la sensation de gameplay pour consoles qui se ressent. Je rappelle qu'on ne peut ni se coucher, ni se pencher à gauche et à droite. Petite nouveauté par contre, on peut pousser des tables et se planquer derrière. Je n'ai pas su trouver le bon mode d'emploi, la bonne note pour apprécier le gameplay de F.E.A.R.2 démo. Par exemple, j'ai réussi à m'adapter et modifier mes habitudes pour Far Cry 2, comme pour Assassin's Creed ou même GRAW par rapport à des jeux où j'apprécie le gameplay nerveux, complet et précis comme Vietcong, COD4 et F.E.A.R.1 donc.
Déjà, quand on lance cette démo, on sent les menus créés pour être manipulés par les manettes des consoles à tel point, que la plupart des boutons des souris haut de gamme sont tout simplement impossible à utiliser. On se retrouve avec une souris de 8 ou 10 boutons et seulement 3 ou 4 fonctionnent... super ! Au moins, les développeurs ont eu la bonne idée d'intégrer un menu dynamique comme Ravenshield mais au final, je m'en suis très peu servi.

Gameplay toujours avec le bullet time que j'ai franchement trouvé minable et presque inutile surtout comparé à celui de F.E.A.R. J'ai dû m'en servir trois fois pendant la démo... Hein, c'est tout ? Eh oui et en plus j'étais en difficulté maximale qui frise le ridicule tellement c'est facile. Le côté arcade pour faciliter la prise en main et ne pas trop décourager les joueurs sur console avec leur manette ? Ah oui, il y aussi le fait que tout est indiqué sur l'écran quand vous pouvez prendre un objet. Je hais de plus en plus les joueurs de consoles qui nous pourrissent les bons FPS sur PC !!!

La fin de la démo se termine par une phase Mecha (robot exosquelette) très ennuyante pour ma part avec encore un gameplay sans saveur où on assiste plus à une démonstration de bourrinage sans intérêt. Autant le dire de suite, j'ai poussé un OUF de soulagement quand j'ai fini cette phase et par la même occasion cette démo !

IA et Ambiance
L'article touche à sa fin (bravo si vous lisez encore) et je voudrais signaler un autre point très défavorable à F.E.A.R.2. (encore un ?). Il s'agit des forces Réplica qui n'ont plus aucune âme (il est vrai que la version anglaise n'aide pas du tout), aucun charisme et ne sont pas très intelligents. L'IA (j'en ai pas encore parlé tiens) ne m'a pas du tout marqué (ça doit être pour ça...) et comme le reste du jeu, elle a été simplifiée pour ne pas rendre le jeu trop difficile et rester accessible aux plus grand nombre.

Petite touche positive pour finir avec de nombreuses apparitions surnaturelles, phases bizarroïdes et une Alma beaucoup plus active qui n'hésite pas à vous agresser ! La scène dans les couloirs de l'école avec les casiers est bien foutue. Vous voyez, j'ai quand même aimé des choses dans cette démo.
Conclusion
Allez, c'est l'heure de la conclusion et je dois bien l'avouer, F.E.A.R.2 démo m'a plus déçu que convaincu et moi qui comptait acheter le jeu entier dès sa sortie, je ne le ferai pas ! Le gameplay est le gros point noir et est complètement différent de F.E.A.R. avec une sensation d'arcade pour aider les joueurs sur console, le tout presque impossible à paramétrer avec une souris multi-boutons, sans oublier une IA très fade. J'ai joué une seule fois à cette démo mais peut être que si je refaisais une deuxième passe je le trouverais mieux. Cela étant, le premier essai ne me donne pas envie de réessayer.
F.E.A.R. 2 sort le vendredi 13 février 2009 ! Chance ou malchance pour la destiné de ce jeu ? Et pour finir, si je devais donner une note à cette démo, ce serait 10/20.

Avant que je me décide à lancer le jeu, j'ai pris le temps de lire quelques commentaires de ceux qui avaient déjà essayé la démo et environ 60% des opinions étaient plutôt défavorables avec un ensemble beaucoup plus "consolisé" en reprenant l'expression de certaines personnes. C'est donc dans cet état d'esprit que j'ai double-cliqué sur l'icône F.E.A.R. 2 pour voir comment se situe cette démo par rapport au jeu F.E.A.R. premier du nom et si l'ensemble est bien plus adapté pour les consoles. Et tous ces commentaires négatifs m'ont finalement donné la motivation pour tester cette démo et voir de quoi il en retourne exactement.
Le tout début de la démo nous fait commencer à côté d'un hélicoptère qui vient visiblement tout juste de se scratcher. Serait-ce la suite à quelques minutes près de la fin de F.E.A.R.1 comme l'avait d'ailleurs fait le premier Add-on Extraction Point ? Je ne sais pas mais cela en à tout l'air et donc c'est un bon point puisque c'est la continuité du scénario. Cela étant, le jeu entier ne commencera peut-être pas du tout par ce monde... Bon je m'égare un peu.

Graphismes
Après seulement quelques instants, on a un ressenti et on peut déjà juger un peu des graphismes. Tout d'abord, pour les écrans 4/3 ou 5/4, vous avez deux énormes bandes noires en haut et en bas pour simuler un affichage 16/9°. Autant le dire tout de suite, c'est minable !!! Ça gâche la visibilité et cela n'a rien à faire dans un tel jeu qui est orienté action à tout va ! Pour un titre comme Comdemned, là ok, j'approuve car ça colle à l'ambiance mais ici, ça nuit à la visibilité. Pour les écrans 16/9 ou 16/10, vous êtes sauvé car les bandes sont très petites comme vous pouvez le voir sur le screen ci-dessous.

Ensuite, au niveau des graphismes on s'aperçoit tout de suite que cela a quand même bien évolué par rapport à F.E.A.R. avec un soucis du détail plus prononcé. On sent que les bâtiments sont plus détaillés et que l'ensemble du décors est plus fourni. Le moteur graphique est vraiment pas mal et bien dans l'air du temps. On voit également la présence des nouvelles technologies (HDR, bloom....) mais certains effets sont un peu trop prononcés comme le bloom qui rend la visibilité difficile et renforce une impression de trop fouillis (surtout en extérieur). A noter que je n'ai pas trouvé le HUD très intuitif.

Bon, j'ai parlé des graphismes, de la visiblité sur l'écran mais quand est-il du son, élément très important pour l'ambiance ? Et bien rien d'extraordinaire, comme les add-ons de F.E.A.R. et donc c'est correct, sans plus. La gestion du caisson de basse est plus puissante mais en ce qui concerne le son 5.1, j'ai vu mieux !
Gameplay
Et le gameplay dans tout ça ? hé hé, on rentre dans la partie négative de mon article car hélas, je suis bien obligé de confirmer les commentaires assez négatifs que j'ai lu. C'est beaucoup plus arcade mais c'est surtout la sensation de gameplay pour consoles qui se ressent. Je rappelle qu'on ne peut ni se coucher, ni se pencher à gauche et à droite. Petite nouveauté par contre, on peut pousser des tables et se planquer derrière. Je n'ai pas su trouver le bon mode d'emploi, la bonne note pour apprécier le gameplay de F.E.A.R.2 démo. Par exemple, j'ai réussi à m'adapter et modifier mes habitudes pour Far Cry 2, comme pour Assassin's Creed ou même GRAW par rapport à des jeux où j'apprécie le gameplay nerveux, complet et précis comme Vietcong, COD4 et F.E.A.R.1 donc.
Déjà, quand on lance cette démo, on sent les menus créés pour être manipulés par les manettes des consoles à tel point, que la plupart des boutons des souris haut de gamme sont tout simplement impossible à utiliser. On se retrouve avec une souris de 8 ou 10 boutons et seulement 3 ou 4 fonctionnent... super ! Au moins, les développeurs ont eu la bonne idée d'intégrer un menu dynamique comme Ravenshield mais au final, je m'en suis très peu servi.

Gameplay toujours avec le bullet time que j'ai franchement trouvé minable et presque inutile surtout comparé à celui de F.E.A.R. J'ai dû m'en servir trois fois pendant la démo... Hein, c'est tout ? Eh oui et en plus j'étais en difficulté maximale qui frise le ridicule tellement c'est facile. Le côté arcade pour faciliter la prise en main et ne pas trop décourager les joueurs sur console avec leur manette ? Ah oui, il y aussi le fait que tout est indiqué sur l'écran quand vous pouvez prendre un objet. Je hais de plus en plus les joueurs de consoles qui nous pourrissent les bons FPS sur PC !!!

La fin de la démo se termine par une phase Mecha (robot exosquelette) très ennuyante pour ma part avec encore un gameplay sans saveur où on assiste plus à une démonstration de bourrinage sans intérêt. Autant le dire de suite, j'ai poussé un OUF de soulagement quand j'ai fini cette phase et par la même occasion cette démo !

IA et Ambiance
L'article touche à sa fin (bravo si vous lisez encore) et je voudrais signaler un autre point très défavorable à F.E.A.R.2. (encore un ?). Il s'agit des forces Réplica qui n'ont plus aucune âme (il est vrai que la version anglaise n'aide pas du tout), aucun charisme et ne sont pas très intelligents. L'IA (j'en ai pas encore parlé tiens) ne m'a pas du tout marqué (ça doit être pour ça...) et comme le reste du jeu, elle a été simplifiée pour ne pas rendre le jeu trop difficile et rester accessible aux plus grand nombre.

Petite touche positive pour finir avec de nombreuses apparitions surnaturelles, phases bizarroïdes et une Alma beaucoup plus active qui n'hésite pas à vous agresser ! La scène dans les couloirs de l'école avec les casiers est bien foutue. Vous voyez, j'ai quand même aimé des choses dans cette démo.
Conclusion
Allez, c'est l'heure de la conclusion et je dois bien l'avouer, F.E.A.R.2 démo m'a plus déçu que convaincu et moi qui comptait acheter le jeu entier dès sa sortie, je ne le ferai pas ! Le gameplay est le gros point noir et est complètement différent de F.E.A.R. avec une sensation d'arcade pour aider les joueurs sur console, le tout presque impossible à paramétrer avec une souris multi-boutons, sans oublier une IA très fade. J'ai joué une seule fois à cette démo mais peut être que si je refaisais une deuxième passe je le trouverais mieux. Cela étant, le premier essai ne me donne pas envie de réessayer.
F.E.A.R. 2 sort le vendredi 13 février 2009 ! Chance ou malchance pour la destiné de ce jeu ? Et pour finir, si je devais donner une note à cette démo, ce serait 10/20.
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