COD2 : custom map ?

Publié le par Kjeldorius

En jouant sur les serveurs COD2 de teams françaises, des personnes m'ont posé les questions suivantes :

Vas-tu faire des maps à COD2 ? A quand un DàmNhaPhù ? Alors as-tu vu l'éditeur ? Je tiens à dire de suite que la réponse est NON, je ne ferais pas de customs maps.

Non car je ne peux plus vraiment jouer à COD2 depuis le patch car le multi n'étant pas vraiment protégé (comme le 1), on pouvait y jouer... comment dire... de façon non-officielle... enfin vous m'avez compris. Maintenant, ce n'est plus le cas donc cela serait frustrant de faire des maps sans pouvoir en profiter après en jouant dessus.

Non car l'éditeur tiré du Q3Radiant n'est pas du tout mon style. Je préfère de loin les éditeurs du type Vietcong, où on se balade dans la map en tps réel et on pose ses objets "artisanalement", en 3d, et non guidé par une fenêtre principale avec des carreaux partout. C'est surement une question d'habitude et les prophets des éditeurs Radiant doivent pensez tout le contraire.


De plus, l'éditeur n'a pas de lien avec 3dsmax, du moins pour le moment, ou alors je ne suis pas au courant. Par contre, il semble que Maya soit en bonne position pour faire du mapping sur COD2. Bref, après le niveau atteint avec VC et DàmNhaPhù, il est difficile de concevoir une map efficace sans 3DSmax.
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Publié dans Mapping

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