DirectX 10
DirectX 10, où aussi Direct 3D 10, sera tout neuf ! Microsoft a décider de partir d'une feuille blanche ou presque, afin d'économiser le GPU. Environ 10x moins de ressources demandées ou consommation par rapport au DX9 ! Voilà qui devrait permettre d'avoir des jeux bien mieux optimisés mais également d'avoir des scènes bien plus complexes.
Il y aura aussi plus de possibilités au niveau des shaders, ou si vous preferrez des meshs ou encore petit triangle parmi tant d'autres, constituants un ensemble et avec une texture + effets appliqués. C'est une nouvelle fonction de DX10 et cela s'appelle les Geometry Shader. Un schéma vaut mieux qu'un long discours :
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Et en pratique, ca devrait permettre de donner des modèles plus détaillés :
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Si vous voulez en savoir beaucoup plus, allez voir le test d'Hardware.fr
Je viens juste d'en faire un cours résumé.
Il y aura aussi plus de possibilités au niveau des shaders, ou si vous preferrez des meshs ou encore petit triangle parmi tant d'autres, constituants un ensemble et avec une texture + effets appliqués. C'est une nouvelle fonction de DX10 et cela s'appelle les Geometry Shader. Un schéma vaut mieux qu'un long discours :/http%3A%2F%2Fimg165.imageshack.us%2Fimg165%2F2735%2Fdx102is9.jpg)
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