Red Orchestra : Le Test

Publié le par Kjeldorius

Introduction

Vous le savez surement, la semaine 31 du début du mois d'Août a permis de découvrir le jeu Red Orchestra gratuitement via Steam, pendant un peu moins d'une semaine. Si vous être en train de vous dire quoi, qu'est ce qu'il dit, Red machin, c'est quoi ça ? Alors, vous êtes complètement déphasé par rapport au FPS. Bon, no panique, une petite mise à jour s'impose.

Red Orchestra est un mod pour UT2004, qui a pris ses aises en devenant autonome en se vendant par steam puis desormais est disponible en magasin pour 30€. C'est un jeu basé sur la 2° Guerre Mondiale (encore me direz-vous, oui mais attendez la suite avant de partir), du côté Russes vs Allemands, le tout en étant une simulation digne d'un Ghost Recon 1 en solo, d'un H&D2 ou d'un FlashPoint. Commençons par la fin avec un tableau récaptitulatif :

Points positifs / Points négatifs
 Simulation de guerre
Graphismes vieux et lassants 
 Fluidité / Accessibilité
Un seul mod multiplayer (objectifs) 
 Gameplay complet et réaliste
Peu de joueurs (environ 1200) 
Nombreuses maps (14) + mapping  Francophonie peu présente (clans, serveurs) 
Petite communauté française (comme VC)  Certaines maps axées chars = bof 
Peu de Kevins, mauvais joueurs, cheaters   Choix d'armes assez limité
Jeu à 30€  Difficile de jouer en dessous de 8 vs 8 
Le teamplay doit être immersif   Pas de solo
Il y a de plus en plus de joueurs
 


En détail maintenant

Quand on prononce le mot Red Orchestra, ca doit tout de suite faire tilt dans la tête et se dire : Red Orchestra = Simulation !

Le premier point à noter c'est l'absence de crosshair et un HUD minimaliste. Il n'y a aucune option pour activer ou désactiver un point ou une croix au centre de l'écran. Il faudra coller ou dessiner un viseur pour les cancres ;-)

Ensuite, il y a une très bonne gestion des dégats sur le soldat, comme un Ghost Recon 1 solo. En général, une balle suffit pour tuer un joueur. Mais on peut toucher le buste, la tête, la cuisse, les bras, les jambes etc. Si vos jambes sont touchées, alors vous mettrez un certain temps avant de pouvoir avancer correctement. Si c'est au niveau des bras, alors il y a de grande chance pour que votre arme et toutes les cartouches de balles soient au sol ! Il faudra ramasser tout ça.

Un point très important à retenir selon moi, c'est la phase de déplacement et positionnement. C'est une phase plus importante que le shoot, chose très rare dans les FPS, comme Ghost Recon 1 (encore une fois). Savoir se relever, pour sprinter et plonger afin de changer de cachette et éviter les balles se révele être tout un art. Le moindre faux pas dans l'excessif du sprint sera tout simplement synonyme de rush ! Et le rush est généralement très vite puni par une balle logé en pleine tête, sans avoir eu le temps de comprendre d'où cela venait...



Red Orchestra est le premier jeu qui offre un gameplay d'affrontement Attaque/Défense très réaliste. Vous pouvez rester sans problème 5 minutes derrière un mur à repousser une attaque ou au contraire préparer une offensive, à coup de carabine et grenades. C'est très jouissif d'aligner les frags de cette façon.

Du côté des armes, je trouve le choix un peu limité. En gros, vous avez le mitrailleur support (MG42), le sniper (très rare, 2 max par équipes), la carabine (mosin ou KAR98), le semi-auto (SVT40) et l'assaut (MP40, PPS41 ou 43). Les classes sont nombreuses mais les armes bcp moins. On en revient souvent aux mêmes en fonction des maps et de son style de jeu. Ah oui, il y a également des classes pour conduire et détruires les chars.

Le gameplay est réaliste et complet. Il me fait rappeler celui de Vietcong au niveau des mouvements puisque l'on peut s'allonger, se pencher, lorsque l'on vise on a un système similaire pour pouvoir se relever juste ce qu'il faut afin de tirer par dessus un obstacle en gardant son corps à couvert, on peut également plonger (très utile en cas de grenades). Les rechargements sont lents mais finalement assez réalistes, de même que passer de position coucher à debout. Le fait de pouvoir sprinter avec une jauge d'épuisement rajoute au purisme, surtout que si vous êtes essouflé, il sera très difficle de viser correctement tellement votre bras bougera. La solution est de s'accroupri ou de s'allonger. D'ailleurs la plupart des armes vous feront regarder le ciel si vous tirez en étant debout.



Les maps sont assez grandes et vous proposent plusieurs chemins, nombreux recoins pour se cammoufler, s'allonger, embusquer... Elles peuvent offrir également de très bons endroits, bâtiments ou ruines pour défendre et repousser un assault. Elles sont variées avec de la neige, de la nuit, des champs, de la ville, des ruines, de la pluie, des tranchées... le mapping semble assez actif. Sur toutes les maps testées, je n'ai jamais vu de spawnkilling car il y a une zone de respawn et si un joueur ennemi rentre dedans alors, il a environ 5 secondes pour dégager avant de mourrir automatiquement.



Lors de mon test du jeu, j'ai vu énormément de joueurs dirent : " il est trop dur ce jeu" et peu pour ne pas dire jamais : "ah débile, t'as eu de la chance" ou "cheaters". Pourquoi ? C'est simple, en général, le joueur qui vient de mourrir ne sait tout simplement pas d'où la balle est partie, preuve d'une imprudence, d'un rush, d'une embuscade parfaitement maitrisée, d'une défense solide... le joueur était proche d'un bâtiment, il est entré par une porte, il a fait 2 mètres et son écran est devenu noir, terminé ! Il n'y a rien à dire.

Red Orchestra est basé sur l'infanterie à 70%. Le reste, c'est des combats de chars qui ont été beaucoup moins intéressant pour moi.  L'unreal 2.5 (moteur graphique) est poussé à bout (HDR, Blur, Bloom, DX9...) mais les graphismes usent la rétine de l'oeil et je dirais au final que c'est moins beau qu'un América's Army. L'unique mode multijoueurs (objectifs, capture de bâtiments) devient lassant à cause des actions qui sont souvent similaires. Par exemple, BF2 s'en sort mieux, surement dû au nombre conséquent de flags à capturer. Enfin, je n'ai pas pu tester le templay même s'il y en a un d'intégré comme BF2. La faute à une présence francophone un peu timide mais vu qu'il n'y a environ que 1200 joueurs au total, cela explique tout.


On peut tout de même voir selon la courbe de Nofrag, que le nombre de joueurs de Red Orchestra continu à augmenter régulièrement depuis la sortie du jeu en magasin. Avec la semaine gratuite d'essai via Steam, le nombre de joueurs à grimpé d'un coup et au final a permis d'avoir une communauté plus importante !

Conclusion

Red Orchestra est par moment joussif par ses phases d'affrontements, mais aussi lassant par ses graphismes et ses phases d'actions un peu rébarbatives. Cela étant, les joueurs de RO peuvent être fier car ils font partie de l'élite des jeux de guerre. Une simulation qui fait une sélection naturelle des meilleurs joueurs et écarte les kevins et autres rushers. L'utilisation du terrain, le déplacement et le positionnement font 70% de la réussite sur ce jeu. Tout cela fait que le nombre de joueurs reste peu élevés (environ 1200). En effet, un jeu est plus accessible si on met 3 couloirs et une grande salle, avec une crosshair et le tout à fond arcade. Et Red Orchestra 2 dans tout ça ? Eh bien les développeurs hésitent à faire un 2° opus... qui seraient probablement avec l'unreal Engine 3.0. C'est dommage qu'ils hésitent.

En tout cas, je peux vous dire que c'est vraiment un jeu à tester pour son côté simulation ! Si vous êtes fans de sniper ou de shoot bien propre, alors foncez tester. Par contre, si vous voulez un jeu un peu plus vif, il vaut mieux se tourner vers America's Army.
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