America's Army : Mapping 2/2
Introduction
Pour commencer cet article sur le mapping à propos d’America’s Army, je tiens d’abord à signaler que je ne vais pas vous dire comment manier l’éditeur ou vous donner des trucs&astuces, ce
n’est pas le but. Mais plutôt vous donner mes impressions le style et feeling de cet éditeur. Pour info, la partie 1/2 se trouve ici : America's Army : Mapping 1/2
Ma première impression
Quand j’ai ouvert l’éditeur, un petit mal de tête m’est apparu car je connaissais déjà plus ou moins ce style d’éditeur de maps. Normal, c’est le plus répandu ! Il s’agit du Unreal Engine
(version 2.5 je crois) et j’avais déjà fait quelques essais dessus, notamment avec le Q3Radiant de Quake 3… Quatre grosses fenêtres, avec des grilles partout, des icônes dans tous les sens, des
menus complexes avec beaucoup de paramètres, bref on est très vite attiré par la petite croix en haut à droite. Surtout pour les anciens mappeurs de Vietcong par exemple, ce n’est pas vraiment la
même philosophie.
L’éditeur Unreal est donc le plus utilisé, et le plus abouti. La base est la même et seuls quelques paramètres diffèrent en fonction des jeux qui l’utilisent. Quake, Call of Duty, America’s Army,
Ravenshield et donc Unreal Tournament pour ne citer qu’eux, utilisent ce même éditeur ! Ca fait du beau monde et l’éditeur est désormais bien stable, bien éprouvé.
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Un gros paintbrush
Ayant bien compris le ptero-Engine II de Vietcong et réalisé plusieurs maps d’assez bonnes qualités, j’ai eu envie de relever le challenge de comprendre et d’essayer un éditeur complètement
différent. Après 2 jours, je peux résumer l’éditeur d’America’s Army comme un gros Paintbrush et en étant plus sérieux, je peux dire que c’est du 3 en 1. Il y a du 3DSmax, du SDK et biensûr la
base de l’éditeur. Voilà pourquoi, le premier contact est sans doute un peu effrayant…
Au début, j’ai un peu accusé le coup, pensant même ne jamais arriver à faire quoi que ce soit et puis maintenant, je trouve l’éditeur simple et puissant ! Comme Chavez-US, que j’ai vu sur le
forum AA, ma première pensée a été pour 3DSmax et comment faire pour importer un terrain. Pffff... finalement, c'est beaucoup plus simple et mieux contrôlable via cet éditeur mais par contre,
3dsmax manque cruellement pour importer des bâtiments !!!
Plutôt que d'essayer de vous expliquer le fonctionnement de l'éditeur, en faite, sa philosophie, j'ai fait une vidéo avec mon téléphone portable. La qualité est est déplorable mais on arrive à se faire une idée de la bête. De plus je vous guide avec mes commentaires :
Mapping bien référencé ?
Le support est très présent: vous avez des tutos un peu partout, un forum officiel dynamique et même un site de dépôt ou vous pouvez uploader votre map, mettre des screens, une présentation etc… Je dois dire que c’est la première fois que je vois ça ! Tout a été fait avec
professionnalisme.
Cependant, les customs maps ne sont pas très bien référencés dans les serveurs multijoueurs. On ne voit pas beaucoup de maps
persos mais c'est peut être dû à la mise en service récente de l’éditeur ? Il y a aussi énormément de maps officielles… et les maps customs se trouvent noyées dans la masse. En plus,
l'interface peu claire et un peu vieillotte ne facilitent pas un repérage aisé. La map custom doit également être approuvée pour être sur des serveurs avec un status de niveau 2 ou 3.
Il manque également un site qui référence toutes les maps customs avec des notes, des avis, bref comme la Base[SGC] l'a fait pour Vietcong. En tout cas, en version francophone, je n'ai rien
trouvé. Et pour donner du tonus à ça, il faudrait un concours de customs maps avec des lots à gagner, ou une promesse pour les meilleures maps de figurer dans un prochain patch
officiel.
Ils sont où les gens ?
Car le forum officiel de AA est très complet. Il y a un espace entièrement consacrée avec 3 rubriques et voici l'adresse d'ailleurs :
http://forum.americasarmy.com/
Côté français, il y a le site de l'UFC (Union des Clans Francophones), qui consacre une unique rubrique au mapping appelée "Editeur de maps". On est loin d'un forum SGC-VC mais cette rubrique à le mérite d'être bien fournie au niveau tuto et explications, trucs astuces... D'ailleurs il y a des similitudes avec les forums de la Base[SGC] au niveau présentation et en cherchant un peu plus loin j'ai vite compris pourquoi je ressentais cette ressemblance puisque, devinez qui j'ai retrouvé la-bas ??? Allez cherchez un peu... non ? Bon ok, j'ai donc vu la-bas notre cher Mapping-FRA !!! Voilà, bon à part ça, j'ai rien vu de bien folichon qui donne envie de s'investir dans le mapping sur ce site. Dommage. Ca manque d'une catégorie Projets maps par exemple.
Et alors Kjel, mapping ou pas ?
Voici la petite question que je rajoute et qui n'était pas vraiment prévue au départ mais à cause de Frantz, et même Connor ou Sheppard, je suis un peu obligé de me mouiller et de répondre.
Frantz à dit :
"Très intéressant ce post ! Evidemment je ne suis pas un mappeur, j'en ai pas la patience.... mais je donnais toujours mes idées à mes mappeurs et mes impressions en bêta tests.
Ma question : Envisage-tu de mapper sur A'A ?
(perso je pense que ce jeu manque cruellement d'autres maps coops... et d'une IA améliorée...)"
Sheppard à dit :
"ha, si map il doit y avoir, je me frotte déjà les mains"
Le mot clé est lâché par Frantz : PATIENCE ! Il faut avoir du temps, pour prendre le temps de faire une maps custom si vous voulez qu'elle devienne une référence ou une carte quasi incontournable et régulièrement jouée. J'ai toujours privilégié l'ambiance, le détail et la qualité au détriment peut être de la jouabilité, des FPS et de la balance du gaming équilibré. Pour moi, faire une map custom c'est relevé un défi, un challenge de faire une map presque aussi bonne, voire meilleure que les maps officielles !!! C'est l'objectif principal. Le second, pas moins dur, c'est que la map soit donc bonne et populaire ! Voilà, tout ça prend du temps et j'en ai pas vraiment... De plus, j'ai toujours été attiré par la jungle et mon style ne s'y retrouve pas vraiment dans America's Army... Voilà, j'ai beaucoup attendu avant de répondre et de publier cet article et donc, je ne dis pas totalement non au mapping sur AA mais ce n'est pas ma priorité. Peut être que la map présentée dans la vidéo au dessus sera finie un jour... ?
Conclusion
En conclusion, America's Army possède toutes les cartes pour rester dans le top 5 des jeux les plus joués. Avec un éditeur puissant, un forum complet, des tutos en .pdf bien explicites, rien de bridé, tout gratuit, ça change de Vietcong par exemple et là, ça vaut vraiment le coup pour ceux que ça intéresse de se lancer dans le mapping. Il manque juste un appui fort côté francophone pour avancer ensemble sur cet éditeur de AA...
Côté éditeur, si on prend le temps de bien observer ma vidéo, ou plutôt de bien écouter, on se rend compte que la phrase "très très facile" est souvent répétée. C'est pas comme du texte qu'on peut aisément retravailler, là c'est du direct et je transmets mes impressions à chaud et donc même si l'éditeur à un fonctionnement un peu rigide sur certains points, une fois acquis, cela se révèle être un outil assez simple d'utilisation.