La déferlante C.A.R.S.

Publié le par Kjeldorius

C.A.R.S. impressionne tout le monde et les vidéos et screenshots pleuvent de partout. C'est LE jeu du moment ou plutôt la démo qu'il faut avoir. A tel point qu'on a l'impression que tous les autres jeux ont été renvoyés aux oubliettes ! GTR3 ? Tout le monde s'en fout désormais. rFactor2, pfiouuu, plus personne ne l'attend, il n'avait qu'à sortir plus tôt. iRacing ? Le studio va bientôt déposer le bilan...

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Bon ok, j'exagère mais c'est vraiment pour essayer de retranscrire l'atmosphère qui règne autour du nouveau bébé de Blimey Games (créateur de GTL et BMW M3 Challenge) mais oups pardon, je veux parler de Slightly Mad Studio plutôt (créateur de NFS:SHIFT 1 et 2).

Si j'ai fais ce lapsus, c'est pour vraiment montrer que les personnes de Blimey, intégrés au studio SMS, viennent peut-être de prendre le pouvoir ou à défaut, prennent une part très importante dans la structure. En tout cas, c'est ce que j'espère.

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Clairement, C.A.R.S. est le projet le plus prometteur de tous les titres en cours de développement. La campagne marketing est superbement bien maîtrisée puisque les joueurs sont les investisseurs mais en plus, ils peuvent déjà tester une version alpha du jeu. C'est la VI° république de Montebourg (private joke à ceux qui comprendront).

Les Renders 3D publiés plus tôt sont presque fidèles au rendu graphique ingame et ça, c'est incroyable. Il y a déjà plein de voitures disponibles et deux tracés (Imola et Watkins Glen) qui sont tout simplement époustouflants. Le moteur graphique est au niveau d'un Battlefield 3, voire même plus. Bon, les pessimistes diront que c'est du SHIFT2 améliorés et ils n'auront pas tout tort... Cependant, ça reste une claque visuelle avec des ombres portées, des éléments qui bougent dans la voiture (capot moteur, aérateurs...) et tout le monde se met à rêver.

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Reste donc la question du comportement... C'est l'élément clé pour tout fan de simulations autos et à l'heure actuelle, personne ne sait quel chemin va prendre le studio. J'imagine mal qu'une physique proche de NFS:SHIFT soit adoptée car ce serait redondant. A moins que CARS ne soit que l'avant-projet de SHIFT3 ?

D'après les premiers tests, le comportement est moins arcade que Need For Speed SHIFT mais le Feedback n'atteint pas encore le niveau d'un iRacing ou rFactor visiblement. Alors C.A.R.S, simu ou arcade ? Vous pouvez mettre votre grain de sel en investissant dans le projet ici : http://www.wmdportal.com/about/

CARS7
Pour info, ce sont des screenshots que j'ai honteusement volé sur le forum RacingFR (eric.bugs, trèfle et Snake072)

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Publié dans Sim Racing

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D
<br /> <br /> Je m'étais fait la même rflexion pour les physiques de GSC :-p<br /> <br /> <br /> <br />
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K
<br /> <br /> C'est tellement beau que je ne l'ai pas installé... car si jamais je mets mes yeux dessus, j'aurais certainement beaucoup de mal à revenir sur Race07.<br /> <br /> <br /> <br />
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D
<br /> <br /> 'Y a pas à dire, c'est beau !<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Pour les physiques c'est moins ça mais il reste du temps pour corriger le tir. Il y a des noms connus du SimRacing qui participent à l'aventure. Il m'a semblé voir entre autres Doug Arnao sur le<br /> forum et c'est plutôt une bonne chose.<br /> <br /> <br /> <br />
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B
<br /> <br /> Tiens justement je venais de regarder la vidéo sur les news sur le site RacingFR. Le son d'une vieille ferrai je suppose est très prenant !<br /> <br /> <br /> <br />
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