Test Shattered Horizon (2/3)
Partie 2 – In game Skirmish
Pour les tests, j’ai réglé ma config en mode maxi histoire de voir les perfs.
Mémo: Core2Duo 8500 – 2Go RAM – Nv 460GTX dx11 – win7
Les graphismes sont correctes sans esbroufes ni effet next gen, les ombres bien visibles, les lumières aussi et je me suis revu dans alien vs prédator avec leur alternance et
clignotement. Le jeu tourne à 60 fps sans aucune saccade, les temps de chargement de map étant de 10 à 15s.

Partons en guerre contre l’ISA, ma faction étant le CCM. Premier test un skirmish (TDM) sur Moondust, une station orbitale sur une roche lunaire. Objectif tuer, tuer, tuer. La
majorité des combats se passent ici en surface et en l’air, on tir à 100-150m en se rapprochant en jetpack. Peu de zones où se planquer, on reste toujours en mouvement.


Premier constat, si on s’éloigne trop de la surface du corps céleste, à 200m, on se fait tuer par de multiples micro-débris de météorites qui déchirent la combinaison. Ça force à
rester proche de la map et des stations en général et favorise les combats rapprochés en éliminant les snipers qui seraient trop loin.

Deuxièmement les armes ont un comportement trop disparate. Le snipe est injouable à moins d’être plaqué sur un corps fixe car ça bouge trop dans l’espace… Le fusil d’assaut n’est
pas assez dévastateur et manque d’efficacité. Les armes les plus efficaces restent le pompe, efficace de loin avec sa grenaille propulsée, et la mitrailleuse et son chargeur de grande capacité.
Le piolet est le couteau de COD et n’est utilisé que de près pour crever la combinaison du type en train de camper…

Point spécial pour l’ironsight, mis pour les puristes mais totalement inefficace. En effet les mouvements sont tellement variables dans l’espace que visée en iron une zone très
réduite fait qu’on perd vite la poursuite de sa cible. Aussi, moi qui suis pourtant adepte de ce mode, ais jouer principalement en crosshair et la précision s’en est ressenti de suite. Sans
comparaison, dommage.

Au final, après 10 min de map, je termine 1er en m’étant pris durant le combat un : « anubis must be cheating ! » qui m’a bien fait rire… Le skill n’est pas vraiment au
rendez-vous et il y avait beaucoup de sans grade (un chevron de fer) qui devaient tester le jeu profitant de sa gratuité. Le shoot est accessible et arcade mais qu’est ce que c’est
plaisant de flotter à travers les débris spatiaux et contourner un météore via le jetpack pour contourner un ennemi, jouissif…