S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
La saga STALKER est bien ce qui se fait de mieux en terme de jeux sur PC. J'avais noté le premier
épisode (STALKER Shadow of Chernobyl) 17/20 et le second opus (STALKER Clear Sky) avait obtenu une note un
peu plus faible avec 14/20.
Et ce troisième opus alors ? Eh bien, STALKER Call of Pripyat est une réussite ! A chaque fois, les développeurs (GSC) ont ajouté des nouvelles features, amélioré les graphismes,
corrigé divers bugs... bref à chaque fois, les développeurs ont amélioré leur nouveau jeu mais hélas, à chaque fois le nouvel opus perd un bon côté des anciens épisodes. Le premier Stalker
(Shadow of Chernobyl) a pour lui un scénario solo en béton, rythmé et assez long. Le deuxième jeu Stalker (Clear sky) a une campagne solo beaucoup moins intéressante mais a plein de features
(Emissions, upgrade des armes, quêtes secondaires intéressantes, guerre des factions).

Le troisième épisode (Call of Pripyat) a perdu le rythme des combats et de la campagne solo. Il s'agit d'un jeu où l'exploration est mise en avant avec enfin une recherche d'artefacts
très profitable. Toutes les features ont été améliorées sauf la guerre des factions qui a été abandonnée et le seul vrai reproche qu'on peut faire à cet épisode, c'est son manque
d'action et de combats entre les Stalkers, bandits... puisqu'on est ami avec tout le monde sauf les monolithes, les mercenaires et les mutants.
Heureusement, les mutants sont nombreux et dangereux et n'hésitent donc pas à vous agresser. Une meute de quatre chiens vous tuent en quelques secondes ! Si les sangliers
s'associent avec les moutons, attention à vous. Les snorks sont toujours aussi casse-couilles et les sangsues sont bien plus balèzes à tuer qu'avant. Bref, vous aurez plus de sueurs froides par
les mutants que par les PNJ.

Les graphismes sont superbes, bluffants, surtout quand vous êtes en options graphiques tout à fond, en mode DirectX 11 et avec une carte graphique possédant au moins 1Go de
mémoire. Le problème, c'est qu'il y a des saccades incessantes et chiantes à certains endroits des cartes, surtout à l'approche des lieux où il y a un regroupement de PNJ. Tout de même, STALKER
Call of Pripyat est un des plus beau jeu que j'ai pu faire avec une ambiance très prenante et un style graphique reconnaissable et propre à la signature des développeurs GSC. A tel point que je
trouve le célèbre COD4 MW2 plutôt moche à côté.


La campagne solo n'est pas très intéressante et assez courte et il faudra impérativement faire toutes les quêtes secondaires, faire de la recherche d'artefacts et jouer au jeu
comme si on était dans la peau d'un vrai Stalker qui vit jour et nuit dans la zone. Si vous explorez toutes les possibilités du jeu, vous en avez pour plus de 40H de jeu, ce qui est énorme de nos
jours.
Conclusion
STALKER Call of Pripyat est l'épisode le plus proche du premier concept Oblivion Lost et est au final une réussite. Il lui manque juste une campagne solo plus rythmée et longue
et des combats entre factions ou au moins contre les bandits... A noter qu'il n'y a que trois maps mais elles sont immenses, détaillées et remplies de cachettes et recoins. Ma note finale est de
17/20.
Screnshots de la première map : Zaton (Le marais)




Screnshots de la deuxième map : Jupiter (La gare de Yanov)






Screnshots de la troisième map : Pripyat




